BioShock Infinite

BioShock Infinite
BioShock Infinite
Desenvolvedora(s) Irrational Games

2K (Trabalho adicional)

Publicadora(s) 2K Games
Distribuidora(s) Take-Two Interactive
Diretor(es) Ken Levine
Produtor(es) Adrian Murphy
Designer(s) Ken Levine
Escritor(es) Ken Levine
Programador(es) Christopher Kline
Artista(s) Scott Sinclair
Compositor(es) Garry Schyman
Motor Unreal Engine 3 modificado
Série BioShock
Plataforma(s) Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
OS X
Linux
Lançamento Win, PS3, X360
26 de março de 2013
OS X
29 de agosto de 2013
Linux
17 de março de 2015
Gênero(s) Tiro em primeira pessoa
Modos de jogo Single-player
Resolução XBOX 360 - 1152x720

PS3 - 1152x640

PC - 1280x720p, 1920x1080p ou superior

BioShock Infinite é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Irrational Games e publicado pela 2K Games. Lançado mundialmente para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 em 26 de março de 2013, BioShock Infinite é o terceiro game da série BioShock, sendo uma continuação indireta dos acontecimentos dos jogos anteriores e apresentando novos conceitos de jogabilidade. O roteiro do jogo foi desenvolvidos pelo diretor criativo da Irrational, Ken Levine, que inspirou-se em acontecimentos históricos na virada do século XX, como o movimento Occupy. Apesar do turbulento desenvolvimento do BioShock infinite, o jogo foi mundialmente aclamado pela sua beleza e gráficos extremamente realistas para a época, sendo um sucesso em vendas.[1]

Situado em 1912, durante o crescimento do excepcionalismo americano, o jogo tem como primeiro protagonista, o ex-Pinkerton, agente Booker DeWitt, enviado para a cidade flutuante de Columbia com a missão de encontrar uma jovem mulher, Elizabeth, que foi mantida em cativeiro na maior parte de sua vida. Depois que Booker resgata Elizabeth, os dois se envolvem em um confronto de facções na cidade, são eles: os Nativistas, a Elite dos Fundadores, que se esforçam para manter a cidade para os americanos puros e a Vox Populi, rebeldes representando as pessoas comuns. Durante este conflito, Booker descobre que Elizabeth possui estranhos poderes, ela pode manipular fendas no espaço-tempo presentes na cidade de Columbia, ele também descobre que ela é a peça central para os segredos da cidade.

O jogador controla Booker durante todo o jogo, Elizabeth o segue controlada pela inteligência artificial. Como nos jogos anteriores da série BioShock, o jogador se usa de diversas armas, uma espécie de gancho e de poderes sobrenaturais concedidos através de Vigores (que funcionam como os Plasmids nos primeiros Bioshocks, que possuem capacidade de reescrever o DNA). Os Poderes de Elizabeth também podem ser usados para ajudar a combater as forças hostis. Em contraste com os espaços limitados da cidade subaquática de Rapture dos outros Bioshock, a cidade de Columbia está ao ar livre, e entrega mais desafios de combate, incluindo lutas que acontecem a bordo do Sky-Line, uma espécie de trilho de trem suspenso no ar. Existem mais dois conteúdos para download (DLCs) chamados de Burial at Sea episódio 1 e Burial at Sea episódio 2, que acrescentam trechos à história e o encerramento da Trilogia.

BioShock Infinite ganhou mais de 85 prêmios em seu pré-lançamento na exibição ocorrida na E3 2011, incluindo o Best of Show do Critics Game Awards. Após o lançamento, o jogo foi aclamado pelos críticos, que particularmente elogiaram sua história, cenário e estética visual. Seus temas envolvendo crenças políticas e religiosas, bem como o uso de imagens excessivamente violentas gerou muita controvérsia. BioShock Infinite vendeu mais de 3,7 milhões de cópias no varejo nos primeiros dois meses de seu lançamento, e desde então vendeu mais de 4 milhões de cópias em geral.

  1. Prata, Dori (11 de maio de 2021). «Ken Levine e o turbulento desenvolvimento do BioShock infinite». meiobit. Consultado em 26 de janeiro de 2022 

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