Call of Duty 2 | |||||||
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Capa da versão para PC | |||||||
Desenvolvedora(s) | Infinity Ward (PC e Xbox 360) Aspyr (OS X) | ||||||
Publicadora(s) | Activision | ||||||
Designer(s) | Keith Arem Jason West Vince Zampella (exclusivo) Mohammad Alavi | ||||||
Compositor(es) | Graeme Revell | ||||||
Motor | IW Engine 2.0 | ||||||
Série | Call of Duty | ||||||
Plataforma(s) | Microsoft Windows Xbox 360 Mobile Mac OS X | ||||||
Lançamento | Microsoft Windows: 25 de outubro de 2005[1] Xbox 360: 22 de novembro de 2005 | ||||||
Gênero(s) | Tiro em primeira pessoa | ||||||
Modos de jogo | Single player, Multiplayer | ||||||
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Call of Duty 2 é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa de 2005 desenvolvido pela Infinity Ward e publicado pela Activision na maioria das regiões do mundo. É o segundo título da série Call of Duty. Foi lançado em 25 de outubro de 2005 para Microsoft Windows e em 22 de novembro de 2005 como um título de lançamento para o Xbox 360. Outras versões foram lançadas para OS X, telefones celulares e Pocket PCs.
O jogo atraiu elogios da crítica, principalmente pelos gráficos, som, e o novo sistema de regeneração de saúde. Como um jogo de lançamento, a versão para Xbox 360 vendeu mais de 250.000 cópias em sua primeira semana, tendo vendido mais de 2 milhões de cópias em janeiro de 2008. Em novembro de 2013, o jogo já tinha vendido mais de 5,9 milhões de cópias.