Castlevania: Dawn of Sorrow

Castlevania: Dawn of Sorrow
Castlevania: Dawn of Sorrow
Capa da versão norte-americana
Desenvolvedora(s) Konami
Publicadora(s) Konami
Diretor(es) Satoshi Kushibuchi
Produtor(es) Koji Igarashi
Escritor(es) Koji Igarashi
Compositor(es) Masahiko Kimura
Michiru Yamane
Série Castlevania
Plataforma(s) Nintendo DS
Lançamento
  • JP: 25 de agosto de 2005[1]
  • EU: 30 de setembro de 2005[1]
  • AN: 4 de outubro de 2005[1]
Gênero(s) Ação-aventura
Modos de jogo Um jogador, multijogador

Castlevania: Dawn of Sorrow (悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架, Akumajō Dorakyura Aoitsuki no Jūjika) é um jogo eletrônico de ação-aventura que foi desenvolvido e publicado pela Konami. Ele faz parte da série Castlevania da Konami e foi o primeiro título da série a ser lançado para o console portátil Nintendo DS. O jogo é a sequência direta de Castlevania: Aria of Sorrow e incorpora várias características de seu antecessor. Dawn of Sorrow vendeu mais de 15 mil unidades em sua primeira semana no Japão e 164 mil unidades nos Estados Unidos após três meses do seu lançamento inicial.[2][3]

O jogo se ambienta no universo fictício da série Castlevania, onde os caçadores de vampiro do clã Belmont travam um conflito sem fim contra o vampiro imortal, o Dracula. Dawn of Sorrow prossegue o enredo encontrado em Aria of Sorrow, no qual o Dracula foi completamente derrotado e os seus poderes foram assumidos por sua encarnação, Soma Cruz. Com a ajuda de seus aliados, Soma consegue evitar o seu destino de se tornar o novo lorde das trevas; contudo, um culto é formado para trazer um novo lorde à vida através do homicídio de Soma, enquanto este é obrigado a reunir-se novamente com seus aliados para impedir que isto ocorra.

Dawn of Sorrow incorpora vários elementos de títulos anteriores da série Castlevania, como a combinação de elementos de jogos de plataforma e RPGs, o sistema "Tactical Soul" encontrado em Aria of Sorrow, e uma atmosfera obscura e gótica.[4][5] Dawn of Sorrow também introduz outros elementos completamente novos à série, como o sistema de "Magic Seal", que necessita do uso da caneta stylus para desenhar um símbolo e conseguir derrotar inimigos poderosos;[4] um design distinto em anime dos personagens;[6] e um modo multiplayer, onde dois jogadores podem competir entre si em níveis de time attack.[5] O jogo recebeu notas altas de várias publicações de jogos eletrônicos e foi considerado um dos melhores jogos lançados para a plataforma em 2005.[7] Ele também foi relançado no Japão em 29 de junho de 2006 e, em 2007, na América do Norte, como parte da linha "Konami the Best".[1]

  1. a b c d «Castlevania: Dawn of Sorrow na GameSpot» (em inglês). GameSpot 
  2. Freund, Josh. «GAF: Vendas semanais de software no período de 22/agosto - 28/agosto de 2005» (em inglês). gamesarefun.com 
  3. Boulette, Bryan. «Matéria sobre vendas no DS e GBA» (em inglês). RPGamer 
  4. a b Mueller, Greg. «Matéria sobre Castlevania: Dawn of Sorrow» (em inglês). GameSpot 
  5. a b Harris, Craig. «Matéria sobre Castlevania: Dawn of Sorrow» (em inglês). IGN 
  6. Barres, Nick Des. «TGS2005: Entrevista com Koji Igarashi» (em inglês). playonline.com 
  7. Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome IGNBestDSAdventure

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