Civilization V | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Firaxis Games | ||||||
Publicadora(s) | 2K Games | ||||||
Projetista(s) | Jon Shafer | ||||||
Série | Civilization | ||||||
Plataforma(s) | Microsoft Windows, Macintosh | ||||||
Lançamento | Microsoft Windows[1] Mac OS X 23 de novembro de 2010 | ||||||
Gênero(s) | Estratégia por turnos | ||||||
Modos de jogo | Single player, multiplayer | ||||||
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Civilization V (também conhecido por Civilization 5) é um jogo de estratégia 4X criado pela Firaxis, e o penúltimo da saga Civilization, baseado em turnos no qual o jogador toma o controlo de um povo e o lidera através do início da história até ao futuro próximo, num mapa aleatório baseado em hexágonos. O jogador terá que conjugar pesquisa tecnológica, força militar, expansão populacional, diplomacia e economia, entre outros, para alcançar a vitória.
Ao contrário dos anteriores jogos da série, o mapa deste jogo é constituído por hexágonos em vez de quadrados. As batalhas são agora realizadas em frentes militares "para as manter longe da cidade", como dizem os designers. Se a frente de defesa falhar, as cidades têm agora a habilidade de se defender a elas mesmas, consoante os pontos de HP que tiverem. As fronteiras da civilização expandir-se-ão um hexágono de cada vez, consoante a vontade do líder, e o conceito de estradas será totalmente alterado. Surgirão as cidades-estado - pequenas cidades que ajudarão as civilizações a alcançar a vitória.