Compatibilidade reversa

Um Atari 7800, compatível reversamente com o Atari 2600.

Em tecnologia, especialmente em informática (independentemente de plataforma), é dito de um produto que este possui compatibilidade reversa,[carece de fontes?] compatibilidade descendente[1] ou retrocompatibilidade quando é capaz de assumir o lugar de um produto mais antigo, interagindo com outros produtos que foram desenhados para funcionar com a versão anterior.[2]

A retrocompatibilidade é uma característica essencial no design de sistemas para a criação de sistemas sustentáveis, reutilizáveis e integrados. A retrocompatibilidade de um programa de software é garantida por meio de atualizações realizadas pela empresa que desenvolveu o programa. A nova versão do software deve ser capaz de interagir com o ambiente antigo, ou seja, deve ser retrocompatível com a versão anterior. A retrocompatibilidade é essencial não apenas para a continuidade do funcionamento sem interrupções, mas também para a sobrevivência do software no mercado e tornou-se uma característica essencial no design de produtos e na configuração de sistemas [3] .

  1. Jr, Sanders Kaufman. Aprenda Em 21 Dias Programação Active X. [S.l.]: Elsevier Editora 
  2. «Microsoft anuncia última leva de jogos retrocompatíveis do Xbox One». TechTudo. Consultado em 6 de junho de 2020 
  3. Yoo, John Jung-Woon (abril de 2023). «Computational modular system configuration with backward compatibility». The International Journal of Advanced Manufacturing Technology (em inglês) (7-8): 3349–3362. ISSN 0268-3768. doi:10.1007/s00170-023-10987-0. Consultado em 23 de setembro de 2024 

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