Dear Esther | |
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Desenvolvedora(s) | The Chinese Room |
Publicadora(s) | The Chinese Room Curve Digital (consoles) |
Produtor(es) | Dan Pinchbeck |
Escritor(es) | Dan Pinchbeck |
Programador(es) | Jack Morgan |
Artista(s) | Robert Briscoe |
Compositor(es) | Jessica Curry |
Motor | Source (original) Unity (2016) |
Plataforma(s) | Microsoft Windows Mac OS X Linux PlayStation 4 Xbox One |
Lançamento | Microsoft Windows 14 de fevereiro de 2012 OS X 15 de maio de 2012 Linux 28 de maio de 2013 PlayStation 4, Xbox One 20 de setembro de 2016 |
Gênero(s) | Exploração |
Modos de jogo | Um jogador |
Dear Esther é um jogo eletrônico de exploração em primeira pessoa desenvolvido pela The Chinese Room para Microsoft Windows, Mac OS X e Linux. A sua primeira versão foi lançada em 2008 no formato de uma modificação gratuita para jogar feita através do motor de jogo Source. Posteriormente, o jogo foi totalmente redesenhado para um lançamento comercial em 2012. Diferente dos modelos presentes nos jogos tradicionais, Dear Esther não possui quebra-cabeças ou tarefas para serem feitas. O único objetivo do jogador é explorar uma ilha sem nome nas Hébridas, enquanto escuta um homem cheio de problemas ler uma série de cartas para a sua esposa falecida. Os detalhes misteriosos de sua morte são revelados à medida que o jogador explora a ilha.
Dear Esther foi lançado para as plataformas PlayStation 4 e Xbox One em 20 de setembro de 2016 e re-lançado para computadores em 14 de fevereiro de 2017 sob o título Dear Esther: Landmark Edition.[1][2][3] Um sucessor espiritual do jogo, intitulado Everybody's Gone to the Rapture, foi lançado para o PlayStation 4 em agosto de 2015 e para o Microsoft Windows em abril de 2016.