Devil May Cry 3: Dante's Awakening

Devil May Cry 3: Dante's Awakening
Devil May Cry 3: Dante's Awakening
Capa da versão norte-americana
Desenvolvedora(s) Capcom
SourceNext (PC)[1][2]
Publicadora(s) Capcom
Distribuidora(s) Special Edition
Ubisoft (PC)[2]
Diretor(es) Hideaki Itsuno
Produtor(es) Tsuyoshi Tanaka
Escritor(es) Bingo Morihashi
Takayasu Yanagihara
Artista(s) Daigo Ikeno
Compositor(es) Tetsuya Shibata
Kento Hasegawa
Motor DMC3 engine
Série Devil May Cry
Plataforma(s) PlayStation 2
Windows (Special Edition)
PlayStation 3 (HD)
Xbox 360 (HD)
Lançamento
Género(s) Ação-aventura
Hack and slash
Modos de jogo Um jogador

Devil May Cry 3: Dante's Awakening, editado no Japão como Devil May Cry 3 (japonês: デビル メイ クライ 3, Hepburn: Debiru Mei Kurai Surī) é um jogo eletrônico de ação-aventura e hack and slash, produzido e publicado pela Capcom em 2005 para PlayStation 2 (adaptado para Microsoft Windows em 2006). O terceiro da série Devil May Cry, o jogo mantém os elementos dos dois jogos anteriores e expande o sistema de combates acrescentando múltiplos estilos de luta. A história é contada principalmente através de uma mistura de cutscenes usando o motor de jogo com vários vídeos pré-renderizados.

O jogo passa-se 10 anos antes dos acontecimentos do primeiro Devil May Cry com um Dante mais novo, numa torre encantada de nome Temen-ni-gru. A história centra-se na relação disfuncional de Dante com o seu irmão gémeo Vergil. Os eventos acontecem na altura em que Dante tinha aberto a sua agência de caçador de demónios, e antes de herança demoníaca de Dante atingir todo o seu potencial.

Na altura do seu lançamento, Devil May Cry 3 foi muito criticado pelo seu elevado nível de dificuldade, mas muito elogiado por ter melhorado em relação ao seu antecessor, e o regresso da jogabilidade desafiante, típica da série Devil May Cry.

Devil May Cry 3 foi um sucesso comercial, tornando-se no oitavo jogo mais vendido no Japão na primeira semana de lançamento. Uma nova versão do jogo foi lançado em 2006 como Devil May Cry 3: Special Edition com a dificuldade reequilibrada e com a possibilidade de jogar com Vergil. Ambas as versões combinadas venderam mais de dois milhões de cópias. Um mangá que serve como prólogo e com o mesmo nome do jogo foi publicada em 2005.

  1. «SourceNext - Company Info». IGN. Consultado em 22 de Janeiro de 2014 [ligação inativa]
  2. a b Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome SourceNext_Ubi
  3. a b «Devil May Cry 3: Special Edition». CentreSoft. Consultado em 22 de Janeiro de 2014. Arquivado do original em 7 de maio de 2013 

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