Donkey Kong Country

Donkey Kong Country
Donkey Kong Country
Desenvolvedora(s) Rare
Publicadora(s) Nintendo
Diretor(es) Tim Stamper
Projetista(s) Gregg Mayles
Escritor(es) Daniel Owsen
Programador(es) Chris Sutherland
Artista(s) Steve Mayles
Kevin Bayliss
Mark Stevenson
Adrian Smith
Compositor(es) David Wise
Eveline Fischer
Robin Beanland
Série Donkey Kong
Plataforma(s) Super Nintendo
Entertainment System
Conversões Game Boy Color
Game Boy Advance
Lançamento SNES
  • AN: 21 de novembro de 1994
  • EU: 24 de novembro de 1994
  • JP: 26 de novembro de 1994
Game Boy Color
  • AN: 4 de novembro de 2000
  • EU: 17 de novembro de 2000
  • JP: 21 de janeiro de 2001
Game Boy Advance
  • AN: 9 de junho de 2003
  • EU: 6 de junho de 2003
  • JP: 12 de dezembro de 2003

Gênero(s) Plataforma
Modos de jogo Um jogador
Multijogador

Donkey Kong Country (スーパードンキーコング, Sūpā Donkī Kongu) é um jogo de plataforma de 1994 desenvolvido pela Rare e publicado pela Nintendo para o Super Nintendo Entertainment System (SNES). É uma reinicialização da franquia Donkey Kong da Nintendo e segue o gorila Donkey Kong e seu sobrinho Diddy Kong enquanto eles partem para recuperar seu tesouro de bananas roubado do crocodilo King K. Rool e seu exército, os Kremlings . O modo single-player percorre 40 níveis de rolagem lateral enquanto salta entre plataformas e evita obstáculos. Eles coletam itens, andam em minecarts e animais, derrotam inimigos e chefes e encontram fases bônus secretas. Nos modos multijogador, dois jogadores trabalham cooperativamente ou competem entre si.

Este foi o primeiro jogo Donkey Kong a não ser produzido e nem dirigido por Shigeru Miyamoto, o criador do personagem; ao invés, o jogo foi produzido por Tim Stamper e Gregg Mayles, embora Miyamoto ainda estivesse envolvido no projeto.[1] Donkey Kong Country foi posteriormente adaptado ao Game Boy Color em 2000 e ao Game Boy Advance em 2003. Além disso, o jogo foi disponibilizado para download no Virtual Console do Wii em 2006, do Wii U em 2014 e do New Nintendo 3DS em 2016 com um modo de pixel perfeito.

Depois de desenvolver jogos para Nintendo Entertainment System na década de 1980, a Rare, um estúdio britânico fundado por Tim e Chris Stamper, comprou estações de trabalho da Silicon Graphics para renderizar modelos 3D. A Nintendo procurou um jogo para competir com Aladdin da Sega (1993) e contratou a Rare para reviver a franquia Donkey Kong adormecida. A Rare reuniu 12 desenvolvedores para trabalhar em Donkey Kong Country durante 18 meses. Donkey Kong Country foi inspirado na série Super Mario e foi um dos primeiros jogos de console doméstico a apresentar gráficos pré-renderizados, obtidos através de uma técnica decompressão que convertia modelos 3D em sprites SNES com pouca perda de detalhes. Foi o primeiro jogo Donkey Kong não produzido nem dirigido pelo criador da série, Shigeru Miyamoto, embora ele tenha contribuído com ideias de design.

Após seu anúncio na Consumer Electronics Show em junho 1994, Donkey Kong Country foi altamente aguardado e apoiado por uma grande campanha de marketing que custou $16 million somente na América. Foi lançado em novembro 1994 para aclamação; os críticos consideraram seu visual inovador e elogiaram sua jogabilidade e música. Sua qualidade e design foram comparados favoravelmente aos da série Super Mario . Donkey Kong Country recebeu vários elogios de final de ano e estabeleceu o recorde de videogame mais vendido na época. Com 9,3 milhões de cópias vendidas em todo o mundo, é o terceiro jogo SNES mais vendido e o jogo Donkey Kong mais vendido. Após o sucesso, a Nintendo comprou uma grande participação minoritária na Rare, que se tornou uma importante desenvolvedora terceirizada da Nintendo no final da década de 1990.

Donkey Kong Country restabeleceu Donkey Kong como uma franquia popular da Nintendo e é creditado por ajudar a Nintendo a vencer a guerra dos consoles da década de 1990 e manter a popularidade do SNES na quinta geração de consoles de videogame. É considerado um dos maiores videogames de todos os tempos e foi portado para plataformas como Game Boy Color, Game Boy Advance e serviços de distribuição digital. A Rare seguiu com duas sequências para o SNES, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995) e Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996) e o jogo Donkey Kong Nintendo 64 (1999). Após um hiato, durante o qual a Rare foi adquirida pela concorrente da Nintendo, Microsoft, a Retro Studios reviveu a série com Donkey Kong Country Returns (2010) para Wii e Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2014) para Wii U.


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