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Fallout 2 | |||||||
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Capa do Jogo Fallout 2 com um soldado do Enclave | |||||||
Desenvolvedora(s) | Black Isle Studios | ||||||
Publicadora(s) | Interplay Entertainment | ||||||
Distribuidora(s) | Interplay Entertainment | ||||||
Diretor(es) | Feargus Urquhart[1] | ||||||
Produtor(es) | Feargus Urquhart[1] | ||||||
Designer(s) | Feargus Urquhart (Lider designer) [1] Chris Avellone[1] Matt Norton[1] | ||||||
Compositor(es) | Mark Morgan[1] | ||||||
Série | Fallout | ||||||
Plataforma(s) | Microsoft Windows, Mac OS | ||||||
Lançamento |
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Gênero(s) | RPG eletrônico | ||||||
Modos de jogo | Single Player | ||||||
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Fallout 2 é um RPG de turnos lançado exclusivamente para PC dando continuação ao clássico Fallout, que foi primeiramente inspirado em outro jogo de PC conhecido como Wasteland. Foi desenvolvido pela Black Isle Studios e publicado pela Interplay Entertainment, em 1998, para Microsoft Windows e MacOS.
A história se passa no ano de 2241, 80 anos após o término do primeiro jogo, acompanhando o descendente do herói do primeiro jogo que encara a missão de encontrar o dispositivo G.E.C.K (Garden of Eden Creation Kit) e trazê-lo para a aldeia de Arroyo, que há anos sofre com secas, fome, doenças e outros graves problemas. O jogo se situa primariamente no que antes foram as regiões dos Estados Unidos da Califórnia e Nevada, que foram devastadas pela guerra nuclear.
O jogo trata de temas adultos como consumo de álcool, uso de drogas, violência e sexo.