Fallout 4 | |||||||
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Produtora(s) | Bethesda Game Studios | ||||||
Editora(s) | Bethesda Softworks | ||||||
Diretor(es) | Todd Howard | ||||||
Produtor(es) | Jeff Gardiner | ||||||
Designer(s) | Emil Pagliarulo | ||||||
Escritor(es) | Emil Pagliarulo | ||||||
Programador(es) | Guy Carver | ||||||
Artista(s) | Istvan Pely | ||||||
Compositor(es) | Inon Zur | ||||||
Motor | Creation Engine | ||||||
Série | Fallout | ||||||
Plataforma(s) | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One | ||||||
Lançamento |
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Género(s) | Acção-aventura, role playing de acção | ||||||
Modos de jogo | Single player | ||||||
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Fallout 4 é um jogo eletrônico do gênero RPG de ação ambientado em mundo aberto produzido pela Bethesda Game Studios, sendo o quinto título principal da série Fallout. O game foi desenvolvido utilizando a Creation Engine e foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One no dia 10 de Novembro de 2015 pela Bethesda Softworks.[1][2][3]
O jogador assume um personagem referido como "Sole Survivor" ("sobrevivente solitário"), que emerge da Vault 111 (traduzido como "refúgio"), um abrigo nuclear subterrâneo. Após o personagem testemunhar a morte do seu cônjuge e o sequestro do filho, o "sobrevivente solitário" viaja pela Commonwealth de Massachusetts, nas áreas ao redor de Boston. O game possui mais de 111 mil linhas de diálogo, o que é mais do que Fallout 3 e The Elder Scrolls V: Skyrim, dois jogos da empresa que o antecederam, combinados.[4]
O jogo é baseado em um sistema de RPG, de modo single player, com exploração de mundo aberto. Fallout 4 é o primeiro jogo da franquia em que o protagonista tem voz.[5]
Este também foi o primeiro título da série a introduzir elementos de construção de bases. O jogador pode criar sua base de maneira personalizada, construindo paredes, muros, casas de vários pavimentos, plantações, sistemas de defesa, geradores elétricos e outros itens do gênero.
Ao total, a Bethesda Game Studios lançou seis DLCs para o jogo, sendo duas com conteúdo focado em expandir a história e quatro com foco em customização e construção de bases.[6]