Final Fantasy Agito | |
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Desenvolvedora(s) | Square Enix Tayutau K.K.[1] |
Publicadora(s) | Square Enix |
Diretor(es) | Masayasu Nishida[2] |
Produtor(es) | Hajime Tabata[2] |
Projetista(s) | Kensuke Shimoda[3] |
Artista(s) | Sayoko Hoshino[4] |
Compositor(es) | Takeharu Ishimoto[2] |
Motor | Unity[5] |
Série | Final Fantasy Fabula Nova Crystallis |
Plataforma(s) | iOS, Android |
Lançamento | |
Gênero(s) | RPG eletrônico |
Modos de jogo | Um jogador, multijogador |
Final Fantasy Agito (ファイナルファンタジーアギト, Fainaru Fantajī Agito) é um jogo eletrônico de RPG desenvolvido e publicado pela Square Enix. A história se passa no mesmo universo de Final Fantasy Type-0, fazendo parte da subsérie Fabula Nova Crystallis. Agito é um jogo episódico que possui um sistema de combate de rodadas encorajando tanto a exploração um jogador quanto a batalha multijogador. Há um ciclo de dia e noite ligado ao tempo do mundo real, possuindo também um elemento social em que conversar com certos personagens avança a classificação do jogador no jogo.
Agito, que serve como título complementar a Type-0, se passa no mundo de Orience durante um período de guerra entre suas quatro nações. A história é vista a partir de um cadete criado pelo jogador ao entrar na Academia de Magia de Rubrum e sendo escolhido como o Agito, uma figura destinada a salvar o mundo da destruição. Os protagonistas de Type-0 aparecem em diferentes papéis e atuam como personagens coadjuvantes. A história foi pensada para ser jogada várias vezes, ligando-se à natureza do mundo de jogo e a culminação eventual do jogador para se tornar o Agito.
O jogo foi desenvolvido ao redor do conceito original de Type-0, como fora concebido pelo diretor Hajime Tabata: um jogo móvel que daria aos jogadores fácil acesso ao universo da Fabula Nova Crystallis e que seria influenciado pelas escolhas feitas por eles. O título vem do nome anterior de Type-0, que era Final Fantasy Agito XIII. Muitos membros da equipe de desenvolvimento de Type-0 também participaram da produção de Agito, como o compositor Takeharu Ishimoto, o diretor Masayasu Nishida e o diretor de arte Sayoko Hoshino, além do próprio Tabata que voltou como produtor.
O jogo foi lançado em maio de 2014 e permaneceu ativo até seus servidores serem desligados em novembro do ano seguinte. Agito teve mais de quinhentos mil usuários registrados no Japão durante sua primeira semana, com a marca de um milhão sendo alcançada até novembro de 2014, porém esses números aparentemente caíram após impressões negativas. O título foi elogiado na época de seu lançamento. Foi anunciado em agosto de 2015 que o jogo não poderia continuar em sua forma atual, com ele sendo eventualmente substituído por uma nova versão. Versões para PlayStation Vita e Microsoft Windows foram canceladas junto com sua localização para o inglês. Seu sucessor, Final Fantasy Awaking, foi lançado em 2016.