Final Fantasy Agito

Final Fantasy Agito
Final Fantasy Agito
Desenvolvedora(s) Square Enix
Tayutau K.K.[1]
Publicadora(s) Square Enix
Diretor(es) Masayasu Nishida[2]
Produtor(es) Hajime Tabata[2]
Projetista(s) Kensuke Shimoda[3]
Artista(s) Sayoko Hoshino[4]
Compositor(es) Takeharu Ishimoto[2]
Motor Unity[5]
Série Final Fantasy
Fabula Nova Crystallis
Plataforma(s) iOS, Android
Lançamento
  • JP: 14 de maio de 2014[6]
Gênero(s) RPG eletrônico
Modos de jogo Um jogador, multijogador

Final Fantasy Agito (ファイナルファンタジーアギト, Fainaru Fantajī Agito) é um jogo eletrônico de RPG desenvolvido e publicado pela Square Enix. A história se passa no mesmo universo de Final Fantasy Type-0, fazendo parte da subsérie Fabula Nova Crystallis. Agito é um jogo episódico que possui um sistema de combate de rodadas encorajando tanto a exploração um jogador quanto a batalha multijogador. Há um ciclo de dia e noite ligado ao tempo do mundo real, possuindo também um elemento social em que conversar com certos personagens avança a classificação do jogador no jogo.

Agito, que serve como título complementar a Type-0, se passa no mundo de Orience durante um período de guerra entre suas quatro nações. A história é vista a partir de um cadete criado pelo jogador ao entrar na Academia de Magia de Rubrum e sendo escolhido como o Agito, uma figura destinada a salvar o mundo da destruição. Os protagonistas de Type-0 aparecem em diferentes papéis e atuam como personagens coadjuvantes. A história foi pensada para ser jogada várias vezes, ligando-se à natureza do mundo de jogo e a culminação eventual do jogador para se tornar o Agito.

O jogo foi desenvolvido ao redor do conceito original de Type-0, como fora concebido pelo diretor Hajime Tabata: um jogo móvel que daria aos jogadores fácil acesso ao universo da Fabula Nova Crystallis e que seria influenciado pelas escolhas feitas por eles. O título vem do nome anterior de Type-0, que era Final Fantasy Agito XIII. Muitos membros da equipe de desenvolvimento de Type-0 também participaram da produção de Agito, como o compositor Takeharu Ishimoto, o diretor Masayasu Nishida e o diretor de arte Sayoko Hoshino, além do próprio Tabata que voltou como produtor.

O jogo foi lançado em maio de 2014 e permaneceu ativo até seus servidores serem desligados em novembro do ano seguinte. Agito teve mais de quinhentos mil usuários registrados no Japão durante sua primeira semana, com a marca de um milhão sendo alcançada até novembro de 2014, porém esses números aparentemente caíram após impressões negativas. O título foi elogiado na época de seu lançamento. Foi anunciado em agosto de 2015 que o jogo não poderia continuar em sua forma atual, com ele sendo eventualmente substituído por uma nova versão. Versões para PlayStation Vita e Microsoft Windows foram canceladas junto com sua localização para o inglês. Seu sucessor, Final Fantasy Awaking, foi lançado em 2016.

  1. «『ファイナルファンタジー零式』と世界設定を同じくする『ファイナルファンタジー アギト』、田畑プロデューサーに直撃». Famitsu. 18 de setembro de 2013. Consultado em 19 de janeiro de 2016 
  2. a b c «『FF零式』の"六億を越える螺旋"は、ここから始まった». Enterbrain. Famitsu Weekly (1293): 112–115. 10 de setembro de 2013 
  3. «【特別企画】フリーゲームデザイナー下田賢佑を知っているか?». Game Watch Impress. 12 de dezembro de 2014. Consultado em 19 de janeiro de 2016 
  4. «『ファイナルファンタジー アギト』謎に包まれていた基本システムの詳報を解禁». Famitsu. 10 de março de 2014. Consultado em 19 de janeiro de 2016 
  5. «『FFXV』の実演でバトルでの操作方法が判明。天気や時間の変化のリアルタイムデモも披露(プレイ動画あり)【TGS2014】». Dengeki Online. 20 de setembro de 2014. Consultado em 14 de fevereiro de 2016 
  6. Yip, Spencer (14 de maio de 2014). «Final Fantasy Agito Is Out Right Now». Siliconera. Consultado em 19 de janeiro de 2016 

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