Fire Emblem: Awakening | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Intelligent Systems Nintendo Software Planning & Development | ||||||
Publicadora(s) | Nintendo | ||||||
Diretor(es) | Kouhei Maeda Genki Yokota | ||||||
Produtor(es) | Toru Narihiro Hitoshi Yamagami | ||||||
Projetista(s) | Yuji Ohashi | ||||||
Escritor(es) | Kouhei Maeda Nami Komura Masayuki Horikawa Yuichi Kitaoka Sou Mayumi Shuntaro Ashida | ||||||
Programador(es) | Takafumi Kaneko Yuji Ohashi | ||||||
Artista(s) | Toshiyuki Kusakihara Yūsuke Kozaki | ||||||
Compositor(es) | Hiroki Morishita Rei Kondoh | ||||||
Série | Fire Emblem | ||||||
Plataforma(s) | Nintendo 3DS | ||||||
Lançamento | |||||||
Gênero(s) | RPG de estratégia | ||||||
Modos de jogo | Um jogador Multijogador | ||||||
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Fire Emblem: Awakening (ファイアーエムブレム 覚醒, Faiā Emuburemu: Kakusei) é um RPG eletrônico de estratégia desenvolvido pela Intelligent Systems e publicado pela Nintendo exclusivamente para o Nintendo 3DS. O jogo foi lançado em 19 de abril de 2012 no Japão, 4 de fevereiro de 2013 na América do Norte e 19 de abril na Europa, disponível tanto no comércio varejista quanto digitalmente através da Nintendo eShop. A jogabilidade do título, como a dos outros jogos da série, envolve a movimentação tática dos personagens controlados por um campo de batalha em forma de tabuleiro, lutando contra unidades inimigas. Outras funcionalidades incluem um aprimorado sistema de relacionamentos, que permite construir relações afetivas entre os personagens, com o objetivo de aumentar suas habilidades, níveis de dificuldade ajustáveis, inclusive com morte permanente dos personagens opcional, e perspectivas de câmera múltiplas em batalha.
A história é ambientada nos continentes de Archanea, do primeiro jogo da série, Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light para o Famicom, e Valentia, de Fire Emblem Gaiden para a mesma plataforma, ambos lançados apenas no Japão; focando-se num grupo de guerreiros do Sagrado Reino de Ylisse. O jogador assume e controla um Avatar customizado de acordo com suas preferências, que sofre de amnésia no começo da história. O Avatar acompanha Chrom, o príncipe de Ylisse, e seu exército pessoal, ajudando-os, ao decorrer do jogo, a defender Ylisse de ataques da nação hostil de Plegia, além de monstros mortos-vivos conhecidos como "Risen".
O desenvolvimento ficou a cargo da Intelligent Systems, com supervisão da Nintendo. A produção do jogo começou em 2010, com vários veteranos da série Fire Emblem ocupando papéis-chave na produção. Devido as baixas vendas dos títulos anteriores, Awakening foi desenvolvido como o possível último jogo da série, o que levou os desenvolvedores incorporarem elementos de todos os jogos anteriores. Como o 3DS ainda estava em sua fase final de ajustes pré-lançamento, a equipe possuía apenas uma ideia parcial do que o sistema seria capaz, o que levou a cortes de performance gráfica que, posteriormente, se mostraram desnecessários.
Awakening obteve uma recepção muito positiva, com boas vendas. Os críticos elogiaram as mecânicas adicionadas à jogabilidade tradicional da série, mantendo ainda assim a acessibilidade aos novos jogadores. Os principais defeitos apontados resumiram-se na baixa qualidade dos gráficos e a falta de um modo multijogador online. Após o lançamento, o jogo foi nomeado para vários prêmios das publicações especializadas, sendo frequentemente citado como um dos melhores para o 3DS. O sucesso comercial de Awakening garantiu a continuação da série, sendo o seu jogo sucessor, Fire Emblem Fates, desenvolvido pela mesma equipe, lançado em 2015 no Japão e 2016 no Ocidente.