GoldSrc

GoldSrc
Captura de tela
GoldSrc
Desenvolvedor Valve Corporation
id Software (código fonte original)
Plataforma PC (Windows e Linux)
OS X
PlayStation 2
Xbox
Dreamcast
Lançamento 8 de novembro de 1998 (26 anos)
Idioma(s) Inglês
Escrito em C (motor de jogo)
C++ (jogos e ferramentas)
x86 Assembly (renderização por software)
Sistema operativo Windows, Linux, Mac OS X
Gênero(s) Motor de jogo
Licença Proprietária
Estado do desenvolvimento Descontinuado
Página oficial https://github.com/ValveSoftware/halflife

GoldSrc (ou GoldSource) é o primeiro motor de jogo desenvolvido pela Valve desde a sua fundação até o lançamento de seu primeiro jogo: Half-Life. É baseado no código-fonte do primeiro jogo da série Quake, desenvolvido pela id Software. Consequentemente, fora utilizado na criação de futuros títulos da Valve, como Day of Defeat, Team Fortress e Counter-Strike.

Foi substituído pelo Source Engine com a chegada de Counter-Strike: Source e Half-Life 2 em 2004. Contudo, isso não impediu o seu licenciamento para desenvolvedores terceiros (third-party), suporte por meio de atualizações periódicas e a sua popularização e utilização (devido à sua relativa simplicidade) por jogadores para criar modificações e jogos independentes (ou indies) como Afraid of Monsters, Cry of Fear e Sven Co-op. Nexon Corporation, por exemplo, licenciou o GoldSrc para desenvolver Counter-Strike Online.


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