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Desenvolvedor | Valve Corporation id Software (código fonte original) |
Plataforma | PC (Windows e Linux) OS X PlayStation 2 Xbox Dreamcast |
Lançamento | 8 de novembro de 1998 (26 anos) |
Idioma(s) | Inglês |
Escrito em | C (motor de jogo) C++ (jogos e ferramentas) x86 Assembly (renderização por software) |
Sistema operativo | Windows, Linux, Mac OS X |
Gênero(s) | Motor de jogo |
Licença | Proprietária |
Estado do desenvolvimento | Descontinuado |
Página oficial | https://github.com/ValveSoftware/halflife |
GoldSrc (ou GoldSource) é o primeiro motor de jogo desenvolvido pela Valve desde a sua fundação até o lançamento de seu primeiro jogo: Half-Life. É baseado no código-fonte do primeiro jogo da série Quake, desenvolvido pela id Software. Consequentemente, fora utilizado na criação de futuros títulos da Valve, como Day of Defeat, Team Fortress e Counter-Strike.
Foi substituído pelo Source Engine com a chegada de Counter-Strike: Source e Half-Life 2 em 2004. Contudo, isso não impediu o seu licenciamento para desenvolvedores terceiros (third-party), suporte por meio de atualizações periódicas e a sua popularização e utilização (devido à sua relativa simplicidade) por jogadores para criar modificações e jogos independentes (ou indies) como Afraid of Monsters, Cry of Fear e Sven Co-op. Nexon Corporation, por exemplo, licenciou o GoldSrc para desenvolver Counter-Strike Online.