Grand Theft Auto III

Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto III
A capa norte-americana de Grand Theft Auto III, que possui um estilo que posteriormente se tornaria um padrão para todas as regiões em que os jogos da série Grand Theft Auto fossem lançados.
Desenvolvedora(s) DMA Design[a]
Publicadora(s) Rockstar Games
Capcom (Japão)
Distribuidora(s) Take-Two Interactive
Produtor(es) Leslie Benzies
Projetista(s) Craig Filshie
William Mills
Chris Rothwell
James Worrall
Escritor(es) James Worrall
Paul Kurowski
Dan Houser
Programador(es) Obbe Vermeij
Adam Fowler
Artista(s) Aaron Garbut
Motor RenderWare
Série Grand Theft Auto
Plataforma(s) PlayStation 2
Conversões
Lançamento PlayStation 2
  • AN: 22 de outubro de 2001
  • PAL: 26 de outubro de 2001
  • EU: 20 de outubro de 2005
  • JP: 25 de setembro de 2003
Microsoft Windows
  • AN: 20 de maio de 2002
  • JP: 25 de setembro de 2003
  • WW: 4 de janeiro de 2008
Xbox
  • AN: 31 de outubro de 2003
  • EU: 2 de janeiro de 2004
  • JP: 29 de julho de 2004
Gênero(s) ação e aventura
tiro em terceira pessoa
Modos de jogo um jogador

Grand Theft Auto III é um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa de mundo aberto desenvolvido pela DMA Design e publicado pela Rockstar Games. Foi lançado em 22 de outubro de 2001 para PlayStation 2, em 20 de maio de 2002 para Microsoft Windows e em 31 de outubro de 2003 para Xbox. Uma versão remasterizada foi lançada nas plataformas móveis em 2011, em virtude ao aniversário de dez anos do jogo, enquanto que uma versão aprimorada, sob o subtítulo The Definitive Edition, foi lançada no vigésimo aniversário do jogo, em 2021. É o quinto título da série Grand Theft Auto, e o primeiro título principal desde Grand Theft Auto 2 de 1999. Ambientado na cidade fictícia de Liberty City, vagamente baseada em Nova Iorque,[4] o jogador controla Claude que, após ter sido deixado para morrer, fica enredado no mundo de gangues, crime e corrupção.

O jogo é visto em uma perspectiva de terceira pessoa e a navegação pelo mundo é feita a pé ou em um veículo. O mundo aberto permite que os jogadores explorem Liberty City, que consiste de três ilhas principais. O desenvolvimento foi feito entre a DMA Design – sediada em Edimburgo – e a Rockstar Games – localizada em Nova Iorque. Muito do trabalho desenvolvido consistia em colocar os elementos primários da série em um mundo tridimensional. O jogo foi adiado em virtude aos ataques de 11 de setembro, de maneira que permitisse aos desenvolvedores mudarem referências e elementos da jogabilidade que seriam inapropriados.

Desde seu lançamento, o jogo recebeu aclamação crítica, com elogios particularmente direcionados ao seu conceito e jogabilidade. Todavia, o jogo também gerou controvérsias, relacionadas à sua violência e conteúdo sexual. Grand Theft Auto III se tornou o jogo eletrônico mais vendido de 2001, vendendo mais de dezessete milhões de cópias. Considerado como um dos títulos mais importantes da sexta geração de consoles, e por muitos críticos como um dos melhores jogos de todos os tempos, recebeu vários prêmios de fim de ano, incluindo o prêmio de Jogo do Ano de diversas publicações especializadas. Desde seu lançamento, o jogo foi adaptado para várias plataformas diferentes. Seu sucessor, Grand Theft Auto: Vice City, foi lançado em outubro de 2002.

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  4. Miller, Greg (18 de outubro de 2011). «Dan Houser Talks Grand Theft Auto III». IGN (em inglês). Ziff Davis. p. 2. Consultado em 9 de outubro de 2021. Cópia arquivada em 26 de julho de 2013 


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