Halo: Combat Evolved | |||||
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Artwork para lançamentos americanos e europeus, retratando o personagem do jogador Master Chief | |||||
Desenvolvedora(s) | Bungie Gearbox Software (Microsoft Windows) Westlake Interactive (Mac OS X) | ||||
Publicadora(s) | Microsoft Game Studios MacSoft Games (Mac OS X) | ||||
Diretor(es) | Jason Jones[1][2] | ||||
Produtor(es) | Hamilton Chu Rick Ryan[1][2] | ||||
Designer(s) | John Howard[1][2] | ||||
Escritor(es) | Joseph Staten[1][2] | ||||
Programador(es) | Michael Evans[1][2] | ||||
Artista(s) | Marcus Lehto[1][2] | ||||
Compositor(es) | Martin O'Donnell Michael Salvatori[1][2] | ||||
Série | Halo | ||||
Plataforma(s) | Xbox[3] | ||||
Conversões | [a] | ||||
Lançamento | |||||
Gênero(s) | Tiro em primeira pessoa | ||||
Modos de jogo | Um jogador Multijogador | ||||
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Halo: Combat Evolved (também conhecido como Halo: CE, Halo 1, ou simplesmente de Halo) é um jogo eletrônico tiro em primeira pessoa e ficção científica militar desenvolvido pela Bungie e publicado pela Microsoft Game Studios. O primeiro jogo da franquia Halo, foi lançado em 15 de novembro de 2001 como um título de lançamento para o console Xbox,[3] é considerado o "killer app" da plataforma.[9] A Microsoft lançou versões do jogo para Windows e Mac OS X em 2003. O jogo foi posteriormente lançado como um Xbox Originals para download no Xbox 360. Halo se passa no século XXVI, onde o jogador assume o papel de Master Chief, um supersoldado ciberneticamente aprimorado. O jogador é acompanhado por Cortana, uma inteligência artificial que ocupa a interface neural de Master Chief. Os jogadores batalham com vários alienígenas à medida que tentam descobrir os segredos do epônimo Halo, um mundo artificial em forma de anel.
A Bungie começou o desenvolvimento do que viria a se tornar Halo em 1997. Inicialmente, o jogo era um jogo de estratégia em tempo real que se transformou em um jogo de tiro em terceira pessoa antes de se tornar um jogo de tiro em primeira pessoa. Durante o desenvolvimento, a Microsoft adquiriu a Bungie e transformou o jogo em um título de lançamento do seu novo console, o Xbox.
Halo foi um sucesso comercial e de crítica, aclamado como um dos melhores e mais importantes jogos de todos os tempos,[10][11] e foi classificado pela IGN como o quarto melhor jogo de tiro em primeira pessoa de todos os tempos.[12] O jogo foi elogiado por elementos como a sua história, a variedade de estratégias que os jogadores podem empregar e seu modo multijogador;[13][14][15] no entanto, seu level design repetitivo foi criticado por alguns avaliadores.[13][16] A popularidade do jogo levou a rótulos como "Halo clone" e "Halo killer", aplicados respectivamente a jogos semelhantes ou que seriam melhores do que ele.[17][18][19] Sua sequência, Halo 2, foi lançada para o Xbox original em 2004, e o jogo gerou uma franquia multimídia de bilhões de dólares que incorpora jogos, livros, brinquedos e filmes. O jogo inspirou e foi usado na websérie Red vs. Blue criada por fãs, que é creditada como um dos primeiros grandes sucessos do machinima (a técnica de usar motores 3D em tempo real, muitas vezes de jogos eletrônicos, para criar filmes animados).[20]
Mais de cinco milhões de cópias foram vendidas em todo o mundo até novembro de 2005.[21] Um remake de alta definição, Halo: Combat Evolved Anniversary, foi lançado para o Xbox 360 no 10º aniversário do lançamento do jogo original. Anniversary foi relançado para o Xbox One como parte da Halo: The Master Chief Collection em 11 de novembro de 2014,[22] em 3 de março de 2020 foi lançado um porte para Windows, também como parte da Halo: The Master Chief Collection.[23]
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The Xbox hit stores on November 15, 2001, side-by-side with its killer app.
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Will Tuttle: "So it was with great disappointment that I finished my review copy of Sony's Killzone, a game that was at one time unfairly labeled a "Halo killer" by some members of the gaming press.
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