Halo 3

Halo 3
Halo 3
Desenvolvedora(s) Bungie
Publicadora(s) Microsoft Game Studios[1]
Designer(s) Jaime Griesemer[1]
Escritor(es) Joseph Staten[1]
Artista(s) Marcus Lehto[1]
Compositor(es) Martin O'Donnell
Michael Salvatori[1]
Série Halo
Plataforma(s) Xbox 360
Lançamento
  • WW: 25 de setembro de 2007
  • EU: 26 de setembro de 2007
  • JP: 27 de setembro de 2007
Gênero(s) Tiro em primeira pessoa
Modos de jogo Um jogador, Multijogador

Halo 3 é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Bungie para o Xbox 360. É o terceiro título da franquia Halo, concluindo o arco de história que começou em 2001 com Halo: Combat Evolved seguido por Halo 2, em 2004. O título foi lançado no dia 25 de setembro de 2007 na Nova Zelândia (que, por conta do fuso horário, foi o primeiro local a vender uma cópia do jogo), Áustria, Singapura, Índia, México, Canadá, Brasil, Estados Unidos e Austrália.

No dia 26 de setembro de 2007, foi lançado na Europa e, no dia seguinte, no Japão. Esse também foi o primeiro jogo da série a ser dublado para o português brasileiro, com a dublagem sendo feita pelo estúdio Gigavoxx no Rio de Janeiro, e tendo Master Chief na voz de Sérgio Fortuna.

A história de Halo 3 centra-se na guerra interestelar, no século XXVI, entre a humanidade e um conjunto de raças alienígenas conhecido como Covenant. O jogador assume o papel de Master Chief, um supersoldado ciberneticamente aprimorado, em sua batalha contra os Covenant. O game apresenta veículos, armas e novas formas de jogabilidade jamais vistos nos títulos anteriores da série, bem como a adição do salvamento de vídeos de jogabilidade, compartilhamento de arquivos e um editor de mapas conhecido como Fornalha - uma utilidade que permite ao jogador realizar modificações nas fases do modo multijogador.

A Bungie começou a desenvolver Halo 3 logo após o lançamento de Halo 2. O jogo foi oficialmente anunciado na E3 2006, e seu lançamento foi precedido por uma beta do modo multijogador, aberta a jogadores que compraram o título de Xbox 360 Crackdown. A Microsoft gastou US$40 milhões no marketing da obra, em uma tentativa de vender mais consoles e ampliar a atração do jogo além da base de fãs já estabelecida de Halo. O marketing incluiu promoções cruzadas e um alternate reality game.

Um dia antes do lançamento oficial, 4.2 milhões de unidades de Halo 3 estavam em lojas de varejo.[2] Halo 3 faturou US$300 milhões em sua primeira semana.[3] Mais de um milhão de pessoas jogaram Halo 3 na Xbox Live nas primeiras vinte horas.[4] Até março de 2014, já tinham sido vendidas mais de 14.5 milhões de cópias, sendo o quinto título mais vendido de Xbox 360, o segundo mais vendido da franquia Halo, o exclusivo mais vendido de Xbox 360 e o jogo de tiro em primeira pessoa mais vendido, fora os videogames da franquia Call of Duty.[5] O jogo também foi o mais vendido de 2007 nos Estados Unidos.[6] Em geral, o título foi muito bem recebido pelos críticos, sendo a Fornalha e o modo multijogador apontados como fortes características; entretanto, alguns avaliadores criticaram aspectos da campanha, especialmente o enredo e seu layout. Uma prequela do jogo, intitulada Halo 3: ODST, foi lançada globalmente em 22 de setembro de 2009. Sua sequência, Halo 4, lançada em 6 de novembro de 2012, foi desenvolvida pela 343 Industries e faturou $220 milhões em seu primeiro dia.

Halo 3 foi relançado como parte da coleção Halo: The Master Chief Collection para o Xbox One em 11 de novembro de 2014.[7]

  1. a b c d e «Halo 3 Credits». Halo Waypoint. 343 Industries. Consultado em 9 de junho de 2020. Cópia arquivada em 7 de junho de 2020 
  2. Sinclair, Brendan (24 de setembro de 2007). «Analyst: 4.2M Halo 3s already at retail». GameSpot. Consultado em 24 de agosto de 2011. Arquivado do original em 13 de setembro de 2013 
  3. Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome sales
  4. Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome 1milxbox
  5. «Xbox 360 Best Selling Games Statistics». Publisher Release. 11 de julho de 2012. Consultado em 24 de julho de 2012 
  6. Boyer, Brandon (18 de janeiro de 2008). «NPD: 2007 U.S. Game Industry Growth Up 43% To $17.9 Billion». Gamasutra. Consultado em 24 de agosto de 2011 
  7. Gies, Arthur. «Halo: The Master Chief Collection review: the library». Polygon. Vox Media Inc. Consultado em 11 de novembro de 2014 

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