Halo 3 | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Bungie | ||||||
Publicadora(s) | Microsoft Game Studios[1] | ||||||
Designer(s) | Jaime Griesemer[1] | ||||||
Escritor(es) | Joseph Staten[1] | ||||||
Artista(s) | Marcus Lehto[1] | ||||||
Compositor(es) | Martin O'Donnell Michael Salvatori[1] | ||||||
Série | Halo | ||||||
Plataforma(s) | Xbox 360 | ||||||
Lançamento | |||||||
Gênero(s) | Tiro em primeira pessoa | ||||||
Modos de jogo | Um jogador, Multijogador | ||||||
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Halo 3 é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Bungie para o Xbox 360. É o terceiro título da franquia Halo, concluindo o arco de história que começou em 2001 com Halo: Combat Evolved seguido por Halo 2, em 2004. O título foi lançado no dia 25 de setembro de 2007 na Nova Zelândia (que, por conta do fuso horário, foi o primeiro local a vender uma cópia do jogo), Áustria, Singapura, Índia, México, Canadá, Brasil, Estados Unidos e Austrália.
No dia 26 de setembro de 2007, foi lançado na Europa e, no dia seguinte, no Japão. Esse também foi o primeiro jogo da série a ser dublado para o português brasileiro, com a dublagem sendo feita pelo estúdio Gigavoxx no Rio de Janeiro, e tendo Master Chief na voz de Sérgio Fortuna.
A história de Halo 3 centra-se na guerra interestelar, no século XXVI, entre a humanidade e um conjunto de raças alienígenas conhecido como Covenant. O jogador assume o papel de Master Chief, um supersoldado ciberneticamente aprimorado, em sua batalha contra os Covenant. O game apresenta veículos, armas e novas formas de jogabilidade jamais vistos nos títulos anteriores da série, bem como a adição do salvamento de vídeos de jogabilidade, compartilhamento de arquivos e um editor de mapas conhecido como Fornalha - uma utilidade que permite ao jogador realizar modificações nas fases do modo multijogador.
A Bungie começou a desenvolver Halo 3 logo após o lançamento de Halo 2. O jogo foi oficialmente anunciado na E3 2006, e seu lançamento foi precedido por uma beta do modo multijogador, aberta a jogadores que compraram o título de Xbox 360 Crackdown. A Microsoft gastou US$40 milhões no marketing da obra, em uma tentativa de vender mais consoles e ampliar a atração do jogo além da base de fãs já estabelecida de Halo. O marketing incluiu promoções cruzadas e um alternate reality game.
Um dia antes do lançamento oficial, 4.2 milhões de unidades de Halo 3 estavam em lojas de varejo.[2] Halo 3 faturou US$300 milhões em sua primeira semana.[3] Mais de um milhão de pessoas jogaram Halo 3 na Xbox Live nas primeiras vinte horas.[4] Até março de 2014, já tinham sido vendidas mais de 14.5 milhões de cópias, sendo o quinto título mais vendido de Xbox 360, o segundo mais vendido da franquia Halo, o exclusivo mais vendido de Xbox 360 e o jogo de tiro em primeira pessoa mais vendido, fora os videogames da franquia Call of Duty.[5] O jogo também foi o mais vendido de 2007 nos Estados Unidos.[6] Em geral, o título foi muito bem recebido pelos críticos, sendo a Fornalha e o modo multijogador apontados como fortes características; entretanto, alguns avaliadores criticaram aspectos da campanha, especialmente o enredo e seu layout. Uma prequela do jogo, intitulada Halo 3: ODST, foi lançada globalmente em 22 de setembro de 2009. Sua sequência, Halo 4, lançada em 6 de novembro de 2012, foi desenvolvida pela 343 Industries e faturou $220 milhões em seu primeiro dia.
Halo 3 foi relançado como parte da coleção Halo: The Master Chief Collection para o Xbox One em 11 de novembro de 2014.[7]
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