Halo 4 | |||||||
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Desenvolvedora(s) | 343 Industries | ||||||
Publicadora(s) | Microsoft Studios | ||||||
Diretor(es) | Josh Holmes[1] | ||||||
Produtor(es) | Chris Lee Kiki Wolfkill[1] | ||||||
Designer(s) | Scott Warner[1] | ||||||
Escritor(es) | Christopher Schlerf[1] | ||||||
Programador(es) | David Berger[1] | ||||||
Artista(s) | Kenneth Scott[1] | ||||||
Compositor(es) | Neil Davidge Kazuma Jinnouchi[1] | ||||||
Série | Halo | ||||||
Plataforma(s) | Xbox 360 | ||||||
Lançamento |
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Gênero(s) | Tiro em primeira pessoa | ||||||
Modos de jogo | Um jogador Multijogador | ||||||
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Halo 4 é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela 343 Industries e publicado pela Microsoft Studios exclusivamente para o Xbox 360.[2] É o quarto segmento da linha principal e a sétimo no geral da franquia Halo, o jogo foi lançado em 6 de novembro de 2012. Halo 4 é o primeiro de uma nova trilogia de jogos da franquia Halo, nomeada de "trilogia Reclaimer" ("trilogia Reclamante" em tradução livre).[2] Halo 4 começa quatro anos após o final de Halo 3, seguindo o supersoldado humano ciberneticamente aprimorado, Master Chief, e sua constructo IA Cortana,[3][4] enquanto encontram ameaças desconhecidas ao explorar um planeta de uma civilização antiga. O jogador assume o papel de Master Chief, que luta contra uma nova facção que se separou dos remanescentes do Covenant, uma antiga aliança militar de raças alienígenas, e contra os guerreiros mecânicos do império Forerunner, conhecidos como Prometheans. O jogo apresenta uma seleção de armas, inimigos e modos de jogo que não estão presentes nos títulos anteriores da série.
O desenvolvimento de Halo 4 começou em 2009 e continuou até setembro de 2012. Halo 4 é o primeiro título original da 343 Industries na série Halo - anteriormente, o desenvolvimento da série principal era realizado pela Bungie, criadora da franquia. No processo de desenvolvimento, a 343 Industries decidiu explorar a ficção Forerunner no universo Halo, levando a equipe a projetar um novo cenário, inimigos e antagonista principal. Os personagens e ativos existentes receberam revisões visuais, recriados do zero e a captura de movimento foi usada para animação em cutscenes. Um objetivo da história de Halo 4 era incorporar mais elementos humanos; para conseguir isso, os desenvolvedores optaram por aprofundar o relacionamento entre os dois protagonistas, Master Chief e Cortana. Vários estúdios externos ajudaram a 343 Industries no desenvolvimento de Halo 4, e mais de 350 pessoas trabalharam no jogo.
O jogo foi anunciado oficialmente na Electronic Entertainment Expo 2011 (E3) em 6 de junho. Foi revelado ao mesmo tempo que Halo: Combat Evolved Anniversary.[5] Em 26 de setembro de 2012, foi anunciado que o jogo estava completo.[6] O jogo foi lançado mundialmente em 6 de novembro,[7][8] Com exceção do Japão, que recebeu o jogo em 8 de novembro de 2012. Antes do lançamento, a Microsoft afirmou que Halo 4 era o título de jogo eletrônico mais caro que a empresa havia criado até agora. O jogo foi comercializado com eventos e vídeos promocionais, incluindo a criação de um filme em live-action, Halo 4: Forward Unto Dawn. Halo 4 faturou US$ 220 milhões no dia do lançamento e US$ 300 milhões na semana de abertura - um recorde para a franquia. Mais de um milhão de pessoas jogaram Halo 4 no Xbox Live nas primeiras 24 horas de seu lançamento. O jogo recebeu críticas altamente positivas de críticos profissionais por seu multijogador, jogabilidade e recursos visuais, embora sua campanha tenha dividido críticas e seu modo de spartan ops tenha recebido criticismo; o jogo recebeu várias indicações e prêmios da imprensa. Foi relançado como parte da Halo: The Master Chief Collection para o Xbox One em 2014 e foi seguido por uma sequência, Halo 5: Guardians, em 2015.
O jogo será portado para PC como parte da Halo: The Master Chief Collection em 2020.[9][10]