Desenvolvedor | BioWare |
Plataforma | Microsoft Windows, Mac OS, Mac OS X, AmigaOS 4 |
Lançamento | 1998 |
Idioma(s) | Inglês |
Gênero(s) | Motor de jogo |
Estado do desenvolvimento | desativado |
Página oficial | http://www.bioware.com |
Infinity Engine é um motor de jogo que permite a criação de projeção de RPGs isométricos. Foi originalmente desenvolvido pela BioWare para um protótipo de RTS nomeado Battleground Infinity, que foi completamente remodelado para se tornar o primeiro título da série Baldur's Gate.[1][2] A BioWare usou o motor novamente nos outros títulos da série, e também licenciou-o à Black Isle Studios.
A Infinity Engine fornece suporte para jogos de gameplay pausável em tempo real(ou seja: você pode pausar o jogo e dar ordens aos personagens enquanto o jogo está parado). O motor apresenta gráficos pré-renderizados em 2D e personagens feitos com sprites. Apesar de ser em 2D a maior parte do tempo, o jogo Baldur's Gate II adicionou o uso de OpenGL para acelerar a renderização.
Originalmente programada para ter uma party(grupo) de até seis personagens, a Infinity Engine é o sucessor espiritual do motor Gold Box, e forneceu a base para cinco RPGs de computador baseados no universo de Dungeons & Dragons, além de pacotes de expansão e fanmades.
Foi sucedido pelo motor da BioWare, Aurora Engine.