Jogos gacha

Representação de Loot-box, que é normalmente associada também a mecânica gacha

Jogos gacha são jogos eletrônicos que adaptam e virtualizam a mecânica gacha (máquina de venda de brinquedos em cápsulas). A monetização destes videogames é similar ao conceito de loot boxes, quando se trata de induzir os jogadores a gastarem dinheiro.[1][2] A maioria destes jogos é composta de jogos para celular free-to-play.[1] Em jogos gacha, jogadores gastam moedas virtuais, porém dinheiro real tende a ser utilizado para obter tanto esta moeda virtual quanto as oportunidades para usá-la.

O modelo de jogos gacha começou a ser amplamente utilizado no início dos ano 2010, saindo-se particularmente bem no Japão.[1][2] Quase todos os mais lucrativos jogos para celular do Japão utilizam este modelo, e ele tornou-se uma parte integral da cultura de jogos para celular japonesa.[3] Fora do Japão, este tipo de jogo também está se tornando popular.[3] Exemplos de jogos gacha incluem Animal Crossing: Pocket Camp, Final Fantasy: Brave Exvius,[1] Fire Emblem Heroes,[1][4] Puzzle & Dragons,[1] Dragon Collection,[2] Granblue Fantasy,[2][5] Girls' Frontline, Monster Strike,[6] Fate/Grand Order, e Kingdom Hearts Union X. Este tipo de jogo também está sendo mais desenvolvido por empresas chinesas e coreanas; exemplos notáveis incluem Azur Lane (chinês), MonsterCry Eternal (coreano), Cookie Run (coreano), e League of Angels (chinês).

  1. a b c d e f Famularo, Jessica. «'Fire Emblem Heroes' Is a Gacha Game». Inverse (em inglês). Consultado em 20 de julho de 2019 
  2. a b c d Toto, Dr Serkan. «Gacha: Explaining Japan's Top Money-Making Social Game Mechanism [Social Games] – Kantan Games Inc. CEO Blog» (em inglês). Consultado em 20 de julho de 2019 
  3. a b «Japanese gachas are sweeping F2P games in the West». GameRefinery (em inglês). 2 de novembro de 2016. Consultado em 20 de julho de 2019 
  4. Klepek, Patrick (19 de janeiro de 2017). «Nintendo's Mobile 'Fire Emblem' Is a 'Gacha' Game, Here's What That Means». Vice (em inglês). Consultado em 20 de julho de 2019 
  5. Nakamura, Yuji (3 de fevereiro de 2017). «Nintendo treading on shaky ground as new mobile game takes 'gacha' global». The Japan Times Online (em inglês). ISSN 0447-5763 
  6. «How gacha can benefit Western game developers». GamesIndustry.biz (em inglês). Consultado em 20 de julho de 2019 

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