Kameo: Elements of Power | |
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Desenvolvedora(s) | Rare |
Publicadora(s) | Microsoft Game Studios |
Diretor(es) | George Andreas |
Produtor(es) | Lee Schuneman |
Artista(s) | Mark Stevenson |
Compositor(es) | Steve Burke |
Plataforma(s) | Xbox 360 |
Lançamento | |
Gênero(s) | Ação e aventura |
Modos de jogo | Um jogador, multijogador |
Kameo: Elements of Power é um jogo eletrônico de ação e aventura de 2005 desenvolvido pela Rare e publicado pela Microsoft Game Studios. O jogador controla Kameo, uma elfa de 16 anos, que deve viajar pela terra resgatando sua família enquanto coleta Sprites Elementais e Guerreiros em um combate estilo beat 'em up contra os trolls que estão em seu caminho. Os dez poderes elementais de Kameo permitem que ela se transforme em criaturas e use suas várias habilidades para resolver quebra-cabeças de combate e progredir nos níveis do jogo.
Kameo é conhecido por seu ciclo de desenvolvimento prolongado, que abrangeu quatro consoles da Nintendo e Microsoft. Foi concebido como um jogo no estilo de Pokémon de capturar e nutrir monstros, mas acabou por usar temas mais sombrios e adequados ao público do Xbox quando a Microsoft adquiriu a desenvolvedora. Nesse processo, Kameo foi de fada a elfo — uma transição que o diretor do jogo concluiu mais tarde sem sucesso. Embora quase terminado para o Xbox original, o título foi adiado para se tornar um título de lançamento exclusivo para o próximo Xbox 360. A Rare usou o tempo extra para melhorar os audiovisuais do jogo, incluindo a primeira trilha sonora orquestrada da Rare, e adicionou um modo multijogador cooperativo.
O jogo recebeu críticas geralmente favoráveis e as estimativas de vendas foram médias. Revisores elogiaram os gráficos de Kameo como um jogo que definiria padrões de qualidade para o novo console e notaram sua vívida paleta de cores. Críticas negativas se concentraram na jogabilidade, em particular em sua repetição, controles desajeitados, combate fácil, introdução desorganizada e tutorial dominador. Revisores acharam a história e a personagem Kameo sem brilho, mas gostaram dos outros personagens e do conceito central de metamorfose. Eles elogiaram a partitura orquestral e outras características técnicas, além da câmera do jogo. A Rare lançou vários pacotes de cosméticos como conteúdo para download além de uma atualização gratuita do modo cooperativo online.
Avaliações retrospectivas lembraram o jogo por seus gráficos brilhantes e impressionantes. Kameo foi incluído em Rare Replay, uma compilação de trinta jogos da Rare para o Xbox One, junto com vídeos em estilo documentário sobre o desenvolvimento do jogo e sua sequência planejada. A sequência foi cancelada após alguns meses de produção devido às vendas fracas do original e ao novo foco da Microsoft em jogos para seu periférico Kinect.