Killer Instinct 2 | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Rare | ||||||
Publicadora(s) | Midway Nintendo | ||||||
Projetista(s) | Chris Tilston Kevin Bayliss Mark Betteridge | ||||||
Compositor(es) | Robin Beanland | ||||||
Série | Killer Instinct | ||||||
Plataforma(s) | Arcade, Nintendo 64 | ||||||
Lançamento | Arcade Nintendo 64 | ||||||
Gênero(s) | Luta | ||||||
Modos de jogo | Um jogador, multijogador | ||||||
Gabinete | Ereto | ||||||
CPU | R4600 | ||||||
Som | Midway Digital Compression System (DCS) – Amplified Mono | ||||||
Vídeo | Horizontal, Raster, resolução padrão CRT Color | ||||||
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Killer Instinct 2 (normalmente abreviado como KI2) é um jogo de luta de arcade de 1996, desenvolvido pela Rareware, licenciado pela Nintendo, e manufaturado pela Midway Games. KI2 é uma sequência de Killer Instinct, de 1994, um jogo de arcade que foi lançado para o arcade e mais tarde para o SNES. Como o jogo anterior, o jogo apresenta um controle de oito botões, sendo seis botões para cada ataque (três para socos e três para chutes), podendo ser jogado nos modos single player e versus.
Há uma modificação na versão de KI2, para o Nintendo 64, como pode ser visto abaixo no jogo Killer Instinct Gold, de 1997.[1]