Killer Instinct Gold | |
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Desenvolvedora(s) | Rare |
Publicadora(s) | Nintendo |
Produtor(es) |
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Projetista(s) |
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Programador(es) |
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Artista(s) |
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Compositor(es) | Robin Beanland |
Série | Killer Instinct |
Lançamento | |
Gênero(s) | Luta |
Modos de jogo | Um jogador Multijogador |
Killer Instinct Gold é um jogo eletrônico de luta de 1996 baseado no jogo de arcade Killer Instinct 2. Foi desenvolvido pela Rare e lançado pela Nintendo para o Nintendo 64. Como em outros títulos da série, os jogadores controlam personagens que lutam em um plano 2D contra um fundo 3D. Os jogadores pressionam botões para socar e chutar seu oponente em cadeias de golpes sucessivos, conhecidos como combos. Grandes sucessões de combinação levam a ataques mais fortes e golpes de finalização brutais e estilísticos destacados por um locutor. Personagens — incluindo uma gárgula, um ninja e uma mulher fatal — lutam em cenários como uma selva e uma nave espacial. Killer Instinct Gold inclui os personagens, combos e 3D do lançamento de arcade, ambientes pré-renderizados, mas exclui suas sequências de vídeo full motion e algumas narrações devido a restrições de o formato de mídia do cartucho. A versão Gold adiciona um modo de treinamento, novas visualizações de câmera e audiovisuais aprimorados.
A Rare era uma proeminente desenvolvedora terceirizada para a Nintendo na década de 1990, e sua série Killer Instinct foi produzida como uma parceria exclusiva em resposta à popularidade de Mortal Kombat. Após o sucesso do porte de 1995 para Super Nintendo Entertainment System (SNES) de Killer Instinct, a Rare deu início a uma sequência para a mesma plataforma, mas fez a transição do desenvolvimento para seu sucessor, o Nintendo 64, após seu lançamento. Gold foi agendado como um título de lançamento para o novo console, mas foi adiado até seu lançamento na América do Norte em novembro de 1996, e foi lançado em outras regiões no ano seguinte. Gold foi posteriormente incluído na compilação retrospectiva da Rare para Xbox One, Rare Replay (2015).
Os revisores preferiram a versão para Nintendo 64 em vez do lançamento de arcade e apreciaram seus aprimoramentos audiovisuais, mas sentiram que suas atualizações gráficas e jogabilidade combinada baseada em memorização eram insuficientes quando comparados a jogos de luta como Tekken 2 e Virtua Fighter 2. Os críticos recomendaram Gold principalmente para fãs da série e do gênero, mas a IGN relatou que até os fãs ficaram chateados com as mudanças no sistema de combo e a ausência de vários personagens populares. Gold não replicou o sucesso de seu predecessor de SNES, e a série permaneceu dormente durante sua aquisição em 2002 pela Microsoft até seu reboot em 2013.