Kung Fu Chaos | |
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Capa Versão Região PAL | |
Desenvolvedora(s) | Just Add Monsters |
Publicadora(s) | Microsoft Game Studios |
Projetista(s) |
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Escritor(es) |
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Artista(s) | Antonio Paliman |
Compositor(es) |
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Plataforma(s) | Xbox |
Lançamento | AN 25 de fevereiro de 2003[1] EU 11 de abril de 2003 JP 29 de maio de 2003 |
Género(s) | Luta, Festa |
Modos de jogo | Single-Player, Multijogador |
Kung Fu Chaos é um jogo de luta em 3D desenvolvido pela Just Add Monsters e publicado pela Microsoft Game Studios para Xbox em 2003. Descrito como um "brawler multiplayer",[2] o jogo é um título cômico de beat 'em up com uma apresentação estilística inspirada em filmes do kung fu. Kung Fu Chaos foi o primeiro título desenvolvido pela Ninja Theory, um estúdio de Cambridge formado por ex-funcionários da Millennium Interactive para desenvolver um projeto independente. O desenvolvimento inicial foi autofinanciado, com um protótipo desenvolvido por uma equipe de quatro a oito pessoas para apresentar aos editores. A versão final do jogo foi financiada pela aquisição do estúdio pela Argonaut Games e por um acordo de publicação com a Microsoft Game Studios.
Após o lançamento, Kung Fu Chaos recebeu críticas mistas, com o jogo recebendo elogios por seu tom, humor e design de níveis únicos, ao mesmo tempo que recebeu críticas por sua profundidade limitada de jogabilidade e mecânica de luta. O jogo também recebeu críticas de algumas publicações por sua representação estereotipada de asiáticos na representação do personagem Shao Ting. Kung Fu Chaos foi uma decepção comercial após o lançamento, com o desenvolvedor atribuindo o fraco desempenho de vendas à falta de marketing por parte da editora. O desenvolvimento de uma sequência cancelada do jogo, Kung Fu Story, influenciou a direção de Just Add Monsters para desenvolver um título de ação com tom mais sério, Heavenly Sword, para o PlayStation 3 em 2007.