Life Is Strange: Before the Storm | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Desenvolvedora(s) | Deck Nine | ||||||
Publicadora(s) | Square Enix Feral Interactive (Linux, macOS) | ||||||
Diretor(es) | Webb Pickersgill Chris Floyd | ||||||
Produtor(es) | David Lawrence Hein Zoe Brown | ||||||
Designer(s) | William Beacham | ||||||
Escritor(es) | Zak Garriss | ||||||
Programador(es) | Mark Lyons Danielle Cheah | ||||||
Artista(s) | Andrew Weatherl | ||||||
Compositor(es) | Daughter | ||||||
Motor | Unity | ||||||
Série | Life Is Strange | ||||||
Plataforma(s) | Android iOS Linux macOS Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox One | ||||||
Lançamento | Episódio 1: Awake 31 de agosto de 2017 Episódio 2: Brave New World 19 de outubro de 2017 Episódio 3: Hell Is Empty 20 de dezembro de 2017 | ||||||
Gênero(s) | Aventura gráfica | ||||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||||
|
Life Is Strange: Before the Storm é um jogo eletrônico episódico de aventura gráfica desenvolvido pela Deck Nine e publicado pela Square Enix. Os três episódios que compõe o jogo foram lançados para as plataformas Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One no final de 2017, e para Linux, OS X, Android e iOS no final de 2018. É o segundo título da franquia Life Is Strange e um prelúdio do primeiro jogo focado na personagem Chloe Price, de dezesseis anos, e seu relacionamento com Rachel Amber, uma colega de classe. A jogabilidade diz respeito principalmente ao uso de opções de diálogos e interações com o ambiente.
A Deck Nine começou a desenvolver o jogo em 2016, usando o motor Unity. A atriz Ashly Burch, que dublou Chloe Price no jogo original, não trabalhou em Before the Storm devido ao seu envolvimento em uma greve promovida pela SAG-AFTRA, que aconteceu na época em que o jogo encontrava-se em produção. Contudo, ela reprisou seu papel em um episódio bônus após a conclusão da greve. A banda indie britânica Daughter ficou responsável pela escrita e performance da trilha sonora do jogo.
Life Is Strange: Before the Storm foi recebido com análises geralmente favoráveis, elogiando os personagens, temas e histórias, enquanto outros aspectos como furos de roteiro, o relacionamento principal e o impacto das decisões dos jogadores próximo ao final do jogo foram duramente criticados.