Life Is Strange: Before the Storm

Life Is Strange: Before the Storm
Life Is Strange: Before the Storm
Desenvolvedora(s) Deck Nine
Publicadora(s) Square Enix
Feral Interactive (Linux, macOS)
Diretor(es) Webb Pickersgill
Chris Floyd
Produtor(es) David Lawrence Hein
Zoe Brown
Designer(s) William Beacham
Escritor(es) Zak Garriss
Programador(es) Mark Lyons
Danielle Cheah
Artista(s) Andrew Weatherl
Compositor(es) Daughter
Motor Unity
Série Life Is Strange
Plataforma(s) Android
iOS
Linux
macOS
Microsoft Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox One
Lançamento Episódio 1: Awake
31 de agosto de 2017
Episódio 2: Brave New World
19 de outubro de 2017
Episódio 3: Hell Is Empty
20 de dezembro de 2017
Gênero(s) Aventura gráfica
Modos de jogo Um jogador

Life Is Strange: Before the Storm é um jogo eletrônico episódico de aventura gráfica desenvolvido pela Deck Nine e publicado pela Square Enix. Os três episódios que compõe o jogo foram lançados para as plataformas Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One no final de 2017, e para Linux, OS X, Android e iOS no final de 2018. É o segundo título da franquia Life Is Strange e um prelúdio do primeiro jogo focado na personagem Chloe Price, de dezesseis anos, e seu relacionamento com Rachel Amber, uma colega de classe. A jogabilidade diz respeito principalmente ao uso de opções de diálogos e interações com o ambiente.

A Deck Nine começou a desenvolver o jogo em 2016, usando o motor Unity. A atriz Ashly Burch, que dublou Chloe Price no jogo original, não trabalhou em Before the Storm devido ao seu envolvimento em uma greve promovida pela SAG-AFTRA, que aconteceu na época em que o jogo encontrava-se em produção. Contudo, ela reprisou seu papel em um episódio bônus após a conclusão da greve. A banda indie britânica Daughter ficou responsável pela escrita e performance da trilha sonora do jogo.

Life Is Strange: Before the Storm foi recebido com análises geralmente favoráveis, elogiando os personagens, temas e histórias, enquanto outros aspectos como furos de roteiro, o relacionamento principal e o impacto das decisões dos jogadores próximo ao final do jogo foram duramente criticados.


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