Martin O'Donnell | |
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Martin O'Donnell em 2007 no lançamento de Halo 3 em Bellevue, Washington | |
Informações gerais | |
Também conhecido(a) como | Marty O'Donnell |
Nascimento | 01 de maio de 1955 (69 anos) |
Nacionalidade | americano |
Gênero(s) | clássica, música de jogos eletrônicos |
Ocupação |
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Gravadora(s) | Materia Collective |
Martin O'Donnell (nascido em 1 de maio de 1955)[1][2] é um compositor americano mais conhecido por seu trabalho na desenvolvedora de jogos eletrônicos Bungie em séries como Myth, Oni, Halo e Destiny. Ele colaborou com seu colega musical Michael Salvatori em muitas das partituras; ele também dirigiu atuações de voz e design de som para a trilogia Halo. Ele foi o líder de áudio da Bungie até 11 de abril de 2014.
O'Donnell começou sua carreira musical escrevendo jingles de televisão e rádio, como o jingle das Flintstones Vitamins e compondo para estações de rádio e filmes. Ele mudou para a composição de jogos eletrônicos quando sua empresa, TotalAudio, fez o design de som para o título Riven de 1997. Depois de produzir a música para Myth II, a Bungie o contratou para trabalhar em seus outros projetos, incluindo Oni e o projeto que se tornaria Halo: Combat Evolved. O'Donnell acabou se juntando à equipe da Bungie apenas dez dias antes do estúdio ser comprado pela Microsoft, e seria diretor de áudio de todos os projetos dela até ser demitido.
A trilha sonora de O'Donnell para a trilogia Halo foi aclamada pela crítica, o que lhe rendeu vários prêmios, e o lançamento comercial da trilha sonora da música de Halo 2 foi a trilha sonora de jogo eletrônico mais vendida de todos os tempos nos Estados Unidos. Ele passou a compor as partituras de Halo 3 (2007), Halo 3: ODST (2009) e Halo: Reach (2010). Seu trabalho final para a Bungie foi compor músicas para o jogo eletrônico de 2014, Destiny que não foram usadas. Ele processou com sucesso a Bungie por despedi-lo da empresa devido a salários não pagos. Posteriormente, ele foi co-fundador da Highwire Games e compôs a trilha sonora do seu jogo de estreia em realidade virtual, Golem, lançado no final de 2019.