Match Garry Kasparov vs Deep Blue

Deep Blue x Kasparov (1996)
Evento Deep Blue x Kasparov (1996)
Data 10 a 17 de fevereiro de 1996
Local , Filadélfia, Pensilvânia
Deep Blue x Kasparov (Revanche 1997)
Evento Deep Blue x Kasparov (Revanche de 1997)
Data 03 a 11 de maio de 1997
Local , Nova York, Nova York

Garry Kasparov vs Deep Blue foram 2 matches de 6 partidas de xadrez realizadas entre o então campeão mundial Garry Kasparov e o supercomputador da IBM, Deep Blue.

O primeiro match foi realizado de 10 a 17 de fevereiro de 1996 na Filadélfia, Pensilvânia, e Kasparov venceu por 4-2.

Após este primeiro confronto, o Deep Blue foi "melhorado" (o time de cientistas da IBM aproveitou a chance para reprogramar completamente a máquina, assessorados por mestres do tabuleiro). A primeira versão do Deep Blue podia analisar 100 milhões de jogadas por segundo. Já sua versão melhorada aumentou essa capacidade para 250 milhões.[1] Por conta desse "melhoramento", na revanche, em 1997, Deep Blue venceu o confronto por 3½–2½, no que foi chamado de "o mais espetacular evento de xadrez na história".[2]

A disputa de 1997 acabou virando um documentário, intitulado The Man vs. The Machine.

A 2a partida da revanche de 1997 acabou sendo o divisor de águas da disputa,[3] com Kasparov acusando a IBM de trapaça.[3] Tudo por conta de um movimento feito pelo Deep Blue ocorrido no 1o confronto da revanche de 1997.[3] Mesmo vencendo, Kasparou ficou com uma pulga atrás da orelha. O 44º lance, executado pelo Deep Blue, confundiu totalmente Kasparov por ser absolutamente contra-intuitivo. Era um movimento maluco, sem qualquer razão de ser. Não era estratégico, nem ofensivo e nem defensivo. Kasparov sabia que tinha a capacidade de calcular até 15 lances adiante. E, como não viu sentido naquele lance nº 44, incorretamente concluiu que o Deep Blue estava sendo manipulado por alguém. E aí se desequilibrou emocionalmente pelo resto do match. Em 2014, depois de 17 anos do confronto, o mistério fosse revelado: foi um "bug" no software do supercomputador Deep Blue que fez com que ele fizesse aquele movimento. O Deep Blue chegou a uma falha no código do programa e entrou em ‘loop’, uma condição em que o software fica rodando em círculos eternamente. Mas, como em qualquer programa bem feito, havia uma salvaguarda de segurança para casos de loop infinito. Se o módulo vigilante notasse que a execução tinha entrado em “abraço mortal”, soltaria um comando para o programa principal ordenando-o a fazer qualquer movimento válido de uma peça no tabuleiro, só para o jogo não empacar. Essa foi então a explicação do estranho lance 44.[3][4]

  1. folha.uol.com.br/ Kasparov faz 2a defesa da humanidade
  2. Frederic Friedel. «Garry Kasparov vs. Deep Blue». Daily Chess Columns. Chessbase.com. Consultado em 20 de abril de 2007. Arquivado do original em 11 de novembro de 2011 
  3. a b c d oglobo.globo.com/ Revelado: Foi erro no computador Deep Blue da IBM que o fez vencer Kasparov em 1997
  4. folha.uol.com.br/ Filme mostra como bug causou vitória de computador sobre Kasparov no xadrez

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