Midnight Club II

Midnight Club II
Midnight Club II
Desenvolvedora(s) Rockstar San Diego
Publicadora(s) Rockstar Games
Distribuidora(s) Take-Two Interactive
Produtor(es) Jay Panek
Projetista(s) Mauro Fiore
Programador(es) Ted Carson
Artista(s) Scott Stoabs
Série Midnight Club
Plataforma(s) PlayStation 2
Xbox
Microsoft Windows
Lançamento PlayStation 2
  • AN: 8 de abril de 2003
  • EU: 2 de maio de 2003
Xbox
  • AN: 3 de junho de 2003
  • EU: 20 de junho de 2003
Microsoft Windows
  • AN: 1 de julho de 2003
  • EU: 11 de julho de 2003
Gênero(s) Corrida
Modos de jogo Um jogador
Multijogador
Página oficial

Midnight Club II é um jogo eletrônico de corrida desenvolvido pela Rockstar San Diego e publicado pela Rockstar Games. Foi lançado em abril de 2003 para PlayStation 2, em junho para Xbox, e em julho para Microsoft Windows. Em março de 2013, o jogo foi disponibilizado para PlayStation 3 via PlayStation Network. É o segundo título da série Midnight Club e a sequência de Midnight Club: Street Racing (2000).

Assim como seu antecessor, Midnight Club II possui dois modos de jogo: "Arcade", onde o jogador pode percorrer livremente pelo mundo aberto do jogo em opções para um ou múltiplos jogadores, pré-definindo as condições das competições, e "Carreira", que apresenta um enredo onde o personagem principal participa de corridas ilegais, tentando obter o status de melhor corredor de rua. O jogo se passa nas cidades de Los Angeles, Paris e Tóquio, nas quais proporcionam ao jogador grande liberdade de locomoção. À medida que o jogo avança, novos carros e motos ficam disponíveis de adversários derrotados. Cada veículo é caracterizado por suas habilidades especiais que ajudam o jogador a passar pelas corridas.

Midnight Club II foi anunciado em 2002. Graças ao sucesso de Midnight Club: Street Racing no PlayStation 2, a equipe de desenvolvimento da Angel Studios[a] decidiu criar uma sequência, implementando novos recursos, como um modo on-line. Midnight Club II recebeu avaliações positivas da crítica; a maioria dos revisores elogiou as estruturas das cidades, variedade de modos e seu componente on-line, mas criticou o nível de dificuldade, gráficos e trilha sonora. Uma sequência, Midnight Club 3: DUB Edition, foi lançada em abril de 2005.

  1. Calvert, Justin (20 de novembro de 2002). «Angel Studios acquired by Rockstar». GameSpot. Consultado em 30 de outubro de 2017. Cópia arquivada em 22 de setembro de 2017 


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