NScripter

NScripter
Desenvolvedor Naoki Takahashi
Plataforma Multiplataforma
Lançamento 6 de setembro de 1998 (26 anos)
Versão estável 3.04 (23 de maio de 2018; há 6 anos)
Idioma(s) Japonês
Escrito em C++, Lua
Sistema operacional Windows 98/2000/XP/Vista/7/8/10
Gênero(s) Motor de jogo
Licença Freeware
Estado do desenvolvimento Concluído
Página oficial nscripter.com

NScripter é uma engine específica para jogos visual novel,[1] escrito por Naoki Takahashi. Devido à sua interface simples e sua licença liberal (embora não seja um software de código aberto, o uso comercial sem royalties é permitido), tornou-se rapidamente popular no Japão, e foi usado para uma série de títulos de alto perfil comercial, bem como dōjins, tais como Higurashi no Naku Koro Ni[2] e Tsukihime.[3]

O 'NScripter' original é de código fechado e está disponível apenas para o Windows. Um grande número de plataformas usando da linguagem base da engine foram criadas, sendo a mais conhecida a ONScripter[4], que é um software de livre licença. Sua popularidade entre a comunidade de localização de visual novels é atribuída à facilidade de modificar o mecanismo de suporte de idiomas que não sejam o japonês.[4] A plataforma se esforça para manter a compatibilidade com romances visuais projetados para o NScripter.[5][6]

  1. Owada, Shigeru; Tokuhisa, Fumiaki (2012). «Kadecot: HTML5-based visual novels development system for smart homes» (PDF). IEEE 1st Global Conference on Consumer Electronics. GCCE'12. pp. 17–19. ISBN 978-1-4673-1500-5. doi:10.1109/GCCE.2012.6379572 
  2. NScripter Games: Higurashi No Naku Koro Ni, Umineko No Naku Koro Ni, Tsukihime, Kagetsu Tohya, Narcissu. [S.l.]: Books LLC. pp. 82p. ISBN 9781155569314 
  3. «VN/Eroge Script sizes» 
  4. a b README, ONScripter-EN source code, 20101010 release
  5. README, PONScripter source code, 20100502 release
  6. Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome Fiadotau2019

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