Need For Speed: Pro Street | |||||||
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Capa da versão europeia do jogo para Windows, apresentando o Nissan GT-R PROTO. | |||||||
Desenvolvedora(s) | EA Black Box Exient Entertaiment (DS) | ||||||
Publicadora(s) | Electronic Arts EA Mobile | ||||||
Compositor(es) | Junkie XL | ||||||
Motor | EAGL 4 | ||||||
Série | Need for Speed | ||||||
Plataforma(s) | Playstation 3 PlayStation 2 PlayStation Portable Wii Nintendo DS Xbox 360 Microsoft Windows Mobile | ||||||
Lançamento | |||||||
Gênero(s) | Corrida | ||||||
Modos de jogo | Single player, multiplayer | ||||||
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Need for Speed: Pro Street é um jogo eletrônico de corrida de 2007 desenvolvido pela EA Black Box e publicado pela Electronic Arts. É a décima primeira edição da série Need for Speed e uma continuação de Need for Speed: Carbon.[1] É o primeiro jogo Need for Speed desenvolvido principalmente para consoles de sétima geração, como Xbox 360, PlayStation 3 e Wii, embora também tenham sido lançadas versões para Microsoft Windows e PlayStation 2.
Ao contrário de seus antecessores imediatos, que se concentravam no cenário contemporâneo de corridas de rua ilegais, ProStreet se concentra em corridas de circuitos legais que acontecem em pistas fechadas. O jogo combina elementos de jogos de corrida e arcade, exigindo que os jogadores personalizem e ajustem seus carros para vários modos de corrida. A maioria das corridas acontece em locais do mundo real, como Portland International Raceway, Mondello Park e Autopolis.