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Paper Mario: The Thousand Year Door | |||||||
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Arte da capa, apresentando diversos personagens, com Mario no centro | |||||||
Desenvolvedora(s) | Intelligent Systems | ||||||
Publicadora(s) | Nintendo | ||||||
Diretor(es) | GameCube
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Produtor(es) | GameCube
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Escritor(es) |
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Programador(es) | Tadao Nakayama | ||||||
Artista(s) | GameCube
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Compositor(es) |
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Série | Paper Mario | ||||||
Plataforma(s) | |||||||
Lançamento | GameCube
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Gênero(s) | RPG | ||||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||||
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Paper Mario: The Thousand-Year Door[a] é um RPG eletrônico lançado em 2004, desenvolvido pela Intelligent Systems e publicado para o GameCube. The Thousand-Year Door é o segundo jogo da franquia Paper Mario depois do lançamento do jogo homônimo, e faz parte da franquia Mario. No jogo, quando Mario e a Princesa Peach se envolvem na busca por um tesouro místico que contém uma grande fortuna, Peach é raptada por um grupo alienígena chamado X-Nauts; Mario parte em uma jornada para encontrar o tesouro e salvar a princesa. Um remake do jogo para o Nintendo Switch foi lançado em 23 de maio de 2024.
The Thousand-Year Door mantém muitos elementos de jogabilidade de seu antecessor, como um estilo de arte baseado em desenhos e um sistema de batalha por turnos com ênfase na execução precisa dos movimentos. Durante a maior parte do jogo, o jogador controla Mario, embora Bowser e a Princesa Peach sejam jogáveis em determinados momentos. O jogo foi anunciado na Game Developers Conference de 2003, sendo lançado no final de julho de 2004 no Japão e no final do ano para o resto do mundo.
O jogo foi elogiado pelos críticos, geralmente aclamado por sua trama envolvente e jogabilidade. The Thousand-Year Door ganhou o prêmio de "Jogo de RPG do Ano" no Interactive Achievement Awards de 2005 e é frequentemente considerado o melhor jogo da franquia. O jogo foi sucedido por Super Paper Mario, lançado para o Wii em 2007.
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