Pathways into Darkness

Pathways into Darkness
Desenvolvedora(s) Bungie
Publicadora(s) Bungie
Plataforma(s) Mac OS
Conversões OS X[1][2]
Lançamento
  • AN: Agosto de 1993
[3]
Gênero(s) Tiro em primeira pessoa, aventura
Modos de jogo Um jogador

Pathways into Darkness é um jogo eletrônico de aventura de tiro em primeira pessoa desenvolvido e publicado pela Bungie em 1993 para computadores pessoais Apple Macintosh. Os jogadores assumem o papel de um soldado das Forças Especiais que deve impedir que um ser poderoso e divino desperte e destrua o mundo. Os jogadores resolvem quebra-cabeças e derrotam os inimigos para desbloquear partes de uma pirâmide onde o deus dorme; o final do jogo muda dependendo das ações do jogador.

Pathways começou como uma sequência de Minotaur: The Labyrinths of Crete da Bungie, antes dos desenvolvedores criarem uma história original. Jason Jones programou o jogo, enquanto seu amigo Colin Brent desenvolveu os ambientes e as criaturas. O jogo apresenta gráficos tridimensionais mapeados em textura e som estéreo nos modelos Macintosh suportados. Pathways foi aclamado pela crítica e ganhou uma série de prêmios; também foi o primeiro grande sucesso comercial da Bungie e permitiu que a equipe de Jason Jones e Alex Seropian se mudasse para um escritório em Chicago e começasse a pagar funcionários.


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