O pinball (do jogo "kew pin ball"), ou flíper (do inglês flipper),[1][2] fliperama,[3] é um jogo eletromecânico onde o jogador manipula algumas palhetas (flipper) que fazem bolas de metal atingirem alvos com pontuação (circuitos elétricos) na mesa inclinada e, também evitar cair no espaço existente na parte inferior da mesa de jogo (caçapa).[4] Em 1928 foi criada a versão primitiva com palhetas. Em 1947 com o advento da eletricidade o engenheiro Harry Mabs desenvolveu alvos com circuitos elétricos e pontuação automática.
As primeiras máquinas eram mecânicas e ao longo das décadas foram se sofisticando. Na segunda metade dos anos 70, incorporaram importantes avanços, passando a apresentar painéis de pontuação digitais (displays de LED), efeitos sonoros e visuais mais interessantes e maior complexidade de jogo. No início dos anos 80, passaram a incorporar fala sintética.
A Taito foi uma notável fabricante de máquinas de pinball. São exemplos Shock (1979), Meteor (1980), Fire Action e Cavaleiro Negro (1981), Sure Shot, Hawkman, Oba Oba, Titan, Vortex, Rally, em meio a tantas outras.
Outras fabricantes importantes foram a Gottlieb, a Williams, a Flippermatic, LTD, Data East (que mais tarde tornou-se Sega Pinball), Capcom e a Stern.
Na década de 1980, as casas de jogos eletrônicos, os fliperamas, eram uma coqueluche nos centros das grandes cidades. Aos poucos, a reputação destas casas (outrora ruim) foi melhorando e elas invadiram os shoppings centers e endereços mais nobres.
Hoje, no início do Século XXI, ainda que com menos glamour, as máquinas ainda existem e têm seus adeptos, mesmo com a concorrência dos jogos de computador e consoles de jogos eletrônicos.
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