Quake engine

Quake engine
Desenvolvedor id Software
Lançamento junho de 1996 (28 anos)
Escrito em C, Assembly
Gênero(s) Motor de jogo
Licença GNU General Public License

Quake engine é o motor de jogo desenvolvido para o jogo Quake, de 1996, programado pela id Software. Sua principal característica à época foi sua renderização de gráficos tridimensionais em tempo-real. Em 1999 a id Software liberou o código-fonte do motor Quake sob a GPL. [1]

Após esse lançamento surgiram alguns forks, que além de estender as funcionalidades do motor possibilitaram versões dos jogos que o utilizam em diversos outros sistemas operacionais. Os motores utilizados nos jogos seguintes, Quake II e Quake III Arena, mantiveram algumas das idéias implementadas. Assim como seu antecessor Doom engine, o Quake engine usa o particionamento binário de espaço (BSP na sigla em inglês). Além disso o Quake engine usa gouraud shading para objetos móveis e um mapa de luzes (lightmap) estático para objetos imóveis. [2] [1]

  1. a b PC Games Hardware (25 de junho de 2010). «14 years of Quake Engine: The famous games with id Technology» (em inglês). Consultado em 18 de dezembro de 2012 
  2. Quaddicted. «Recommended Quake Engines» (em inglês). Consultado em 18 de dezembro de 2012 

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