Remedy Entertainment

Remedy Entertainment
Remedy Entertainment
Razão social Remedy Entertainment Oyj
Pública
Cotação Nasdaq Helsinki: REMEDY
Atividade Jogos eletrônicos
Fundação 18 de agosto de 1995
Fundador(es) Samuli Syvähuoko
Markus Mäki
Sami Nopanen
John Kavaleff
Sami Vanhatalo
Sede Espoo, Uusimaa,  Finlândia
Presidente Tero Virtala
Empregados 334 (2022)[1]
Divisões Remedy Vanguard
Website oficial RemedyGames.com

A Remedy Entertainment Oyj é uma desenvolvedora finlandesa de jogos eletrônicos sediada em Espoo, Uusimaa. Foi fundada em agosto de 1995 por um grupo de jovens criadores de demos para computadores. A companhia é mais conhecida por ter desenvolvido os primeiros dois títulos da série Max Payne e os jogos Alan Wake e Quantum Break em parceria com a Microsoft Studios. Suas produções são marcadas por uma grande ênfase na narrativa e uma jogabilidade de ação para um jogador.

O primeiro jogo da empresa foi Death Rally, que foi produzido no porão de um dos membros da equipe. Em seguida foi desenvolvido Max Payne, um título de ação com elementos noir e policial que foi um grande sucesso comercial e de crítica. A Take-Two Interactive adquiriu os direitos da propriedade intelectual e, como parte do acordo, a Remedy produziu uma sequência intitulada Max Payne 2: The Fall of Max Payne, que foi mais uma vez elogiada mas teve baixos números de vendas.

A companhia depois disso decidiu criar um jogo original e firmou um acordo de exclusividade com a Microsoft, com o resultado tendo sido Alan Wake. Apesar de críticas geralmente favoráveis, o jogo não vendeu bem o bastante e planos de várias sequências precisaram ser abandonados. Remedy e Microsoft uniram-se mais uma vez na criação de Quantum Break, título que combinava elementos de jogo de ação com série de televisão. Ao mesmo tempo, a empresa passou a experimentar com jogos para celulares, firmando diversos acordos para o desenvolvimento e publicação de títulos para celulares.

A Remedy depois disso passou por reestruturações internas com o objetivo de fazer a transição para uma desenvolvedora multiprojetos, tornando-se uma companhia pública, expandindo seu número de funcionários e mudando-se para um novo edifício sede. Seu primeiro projeto sob essa nova direção foi Control, que foi lançado em agosto de 2019. Além disso, a Remedy estabeleceu uma divisão interna chamada Remedy Vanguard com o objetivo de criar títulos multijogador.


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