Shin Megami Tensei IV | |||||||
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Capa norte-americana | |||||||
Desenvolvedora(s) | Atlus | ||||||
Publicadora(s) | Atlus Deep Silver | ||||||
Diretor(es) | Kazuyuki Yamai | ||||||
Escritor(es) | Shinji Yamamoto Kazuyuki Yamai | ||||||
Programador(es) | Satoshi Ōyama | ||||||
Artista(s) | Eiji Ishida Masayuki Doi | ||||||
Compositor(es) | Ryota Kozuka Kenichi Tsuchiya Toshiki Konishi | ||||||
Série | Shin Megami Tensei | ||||||
Plataforma(s) | Nintendo 3DS | ||||||
Lançamento | |||||||
Género(s) | RPG eletrônico | ||||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||||
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Shin Megami Tensei IV[a] é um jogo eletrônico de RPG desenvolvido pela Atlus para o Nintendo 3DS. É um jogo da série Shin Megami Tensei, que faz parte da franquia Megami Tensei. Foi lançado em maio e julho de 2013 no Japão e América do Norte, respectivamente,[1][2] e lançado na Europa em outubro de 2014.[3] A jogabilidade é remanescente de jogos anteriores de Shin Megami Tensei, carregando o sistema de batalha Press Turn por turnos, onde jogador e inimigos lutam e exploram fraquezas, permitindo ambos os lados a ganharem turnos adicionais ou perdê-los.
A história se concentra em Flynn, um samurai que protege o medieval Reino de Mikado de ataques de demônios hostis. Quando uma misteriosa Samurai Negra começa a transformar a população em demônios, Flynn, junto de três companheiros, é enviado para capturá-la. A perseguição da Samurai Negra arrasta Flynn e seus companheiros para uma revelação surpreendente e uma luta pelo poder entre as forças angelicais e demoníacas do mundo.
O desenvolvimento do jogo começou após a conclusão de Shin Megami Tensei: Strange Journey [en], com a equipe de desenvolvedores decidindo fazer um quarto título numerado na série com base em pedidos de fãs. A equipe pretendia evocar o estilo e a sensação do Shin Megami Tensei [en] original. Os personagens principais e alguns demônios foram desenhados por Masayuki Doi, anteriormente conhecido por seu trabalho na série Trauma Center, mudando do veterano artista da série, Kazuma Kaneko, cujas artes de demônios ainda são apresentadas ao lado de uma série de designs de demônios feitos por artistas convidados. O jogo estreou com fortes vendas no Japão e foi um dos jogos mais vendidos do ano. A recepção foi geralmente positiva no Japão e no Ocidente.
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