Shin Megami Tensei IV

Shin Megami Tensei IV
Shin Megami Tensei IV
Capa norte-americana
Desenvolvedora(s) Atlus
Publicadora(s) Atlus
Deep Silver
Diretor(es) Kazuyuki Yamai
Escritor(es) Shinji Yamamoto
Kazuyuki Yamai
Programador(es) Satoshi Ōyama
Artista(s) Eiji Ishida
Masayuki Doi
Compositor(es) Ryota Kozuka
Kenichi Tsuchiya
Toshiki Konishi
Série Shin Megami Tensei
Plataforma(s) Nintendo 3DS
Lançamento
  • JP: 23 de maio de 2013
  • AN: 16 de julho de 2013
  • EU: 30 de outubro de 2014
Género(s) RPG eletrônico
Modos de jogo Um jogador

Shin Megami Tensei IV[a] é um jogo eletrônico de RPG desenvolvido pela Atlus para o Nintendo 3DS. É um jogo da série Shin Megami Tensei, que faz parte da franquia Megami Tensei. Foi lançado em maio e julho de 2013 no Japão e América do Norte, respectivamente,[1][2] e lançado na Europa em outubro de 2014.[3] A jogabilidade é remanescente de jogos anteriores de Shin Megami Tensei, carregando o sistema de batalha Press Turn por turnos, onde jogador e inimigos lutam e exploram fraquezas, permitindo ambos os lados a ganharem turnos adicionais ou perdê-los.

A história se concentra em Flynn, um samurai que protege o medieval Reino de Mikado de ataques de demônios hostis. Quando uma misteriosa Samurai Negra começa a transformar a população em demônios, Flynn, junto de três companheiros, é enviado para capturá-la. A perseguição da Samurai Negra arrasta Flynn e seus companheiros para uma revelação surpreendente e uma luta pelo poder entre as forças angelicais e demoníacas do mundo.

O desenvolvimento do jogo começou após a conclusão de Shin Megami Tensei: Strange Journey [en], com a equipe de desenvolvedores decidindo fazer um quarto título numerado na série com base em pedidos de fãs. A equipe pretendia evocar o estilo e a sensação do Shin Megami Tensei [en] original. Os personagens principais e alguns demônios foram desenhados por Masayuki Doi, anteriormente conhecido por seu trabalho na série Trauma Center, mudando do veterano artista da série, Kazuma Kaneko, cujas artes de demônios ainda são apresentadas ao lado de uma série de designs de demônios feitos por artistas convidados. O jogo estreou com fortes vendas no Japão e foi um dos jogos mais vendidos do ano. A recepção foi geralmente positiva no Japão e no Ocidente.


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  1. Romano, Sal (20 de fevereiro de 2013). «Shin Megami Tensei IV Japanese release date set». Gematsu (em inglês). Consultado em 13 de dezembro de 2022. Cópia arquivada em 23 de fevereiro de 2013 
  2. Romano, Sal (17 de abril de 2013). «Shin Megami Tensei IV U.S. release date set». Gematsu (em inglês). Consultado em 13 de dezembro de 2022. Cópia arquivada em 20 de abril de 2013 
  3. Halloran, Karen (18 de outubro de 2014). «Shin Megami Tensei IV Dated for 30th October in Europe». Nintendo Life (em inglês). Consultado em 13 de dezembro de 2022 

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