Sketchpad

Sketchpad
Sketchpad-Apple.jpg
Ivan Sutherland demonstrating Sketchpad (UVC via IA: video and thumbnails)
Autor Ivan Sutherland
Plataforma Lincoln TX-2
Lançamento 1963
Gênero(s) animação, desenho, desenho técnico, CAD

Sketchpad (também conhecido como Robot Draftsman[1]) foi um editor gráfico desenvolvido por Ivan Sutherland, no MIT, em 1963, durante sua tese de PhD, pela qual ele recebeu o Turing Award e 1988 e o Kyoto Prize em 2012. Por vários motivos é um marco na Informática, sendo o primeiro editor gráfico orientado a objetos (no sentido que conhecemos o termo, atualmente). Não apenas era possível colocar bits coloridos no canvas (cavalete), mas criar objetos que poderiam ser manipulados distintamente dos outros. E, mais importante ainda, o Sketchpad permitia que fosse definido um "master drawing" (desenho mestre), a partir do qual seriam criadas "instance drawing" (desenhos instanciados). Cada um dos desenhos instanciados seria semelhante ao desenho mestre e se este fosse alterado, todas as instâncias seriam alteradas da mesma forma. As ideias implementadas no Sketchpad foram o ponto de partida para a herança em orientação a objetos, onde estrutura e comportamento são passados de alguns objetos para outros.

A terceira versão do Sketchpad estendeu seu sistema de duas dimensões para três dimensões. Foi o primeiro editor gráfico a implementar as tradicionais vistas ortogonais com vistas em perspectiva em escalas diferentes.

Ele pioneira a interação humano–computador (HCI),[2] e é considerado o ancestor dos programas de Desenho assistido por computador (CAD) modernos assim como grandes avanços no desenvolvimento de computação gráfica em geral. Por exemplo, a interface gráfica do usuário (GUI) foi derivada do Sketchpad assim como programação orientada a objetos moderna. Usando o programa, Ivan Sutherland mostrou que computer graphics poderiam ser usados tanto para arte como para objetivos técnicos além de demonstrar um novo método de interação humano–computador.

  1. Armstrong, Helen (2016). Digital design theory : readings from the field. New York: Princeton Architectural Press. 9 páginas. ISBN 978-1-61689-308-8 
  2. Sears, Andrew; Jacko, Julie A. (19 de setembro de 2007). The Human–Computer Interaction Handbook: Fundamentals, Evolving Technologies and Emerging Applications, Second Edition. [S.l.]: CRC Press. p. 5. ISBN 978-1-4106-1586-2. Consultado em 1 de março de 2013 

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