Soma Cruz

Soma Cruz
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Soma Cruz em Castlevania: Aria of Sorrow, arte por Ayami Kojima.
Informações gerais
Série Castlevania
Primeiro jogo Castlevania: Aria of Sorrow
Designer Ayami Kojima[1]
Dublador japonês Hikaru Midorikawa

Soma Cruz, conhecido no Japão como Sōma Kurusu (来須 蒼真, Kurusu Sōma), é um personagem fictício e o protagonista dos jogos de aventura/ação/plataforma da Konami Castlevania: Aria of Sorrow e Castlevania: Dawn of Sorrow. Ele foi desenhado por Ayami Kojima de acordo com o desejo de Koji Igarashi, o atual produtor-chefe da série Castlevania, de tentar uma "rota diferente" para a série.[2] O seu retorno em Dawn of Sorrow aconteceu devido à satisfação de Igarashi quanto à Soma e a história de Aria of Sorrow, e ele foi reapresentado com uma aparência anime, como todos os outros personagens do jogo.

Em Aria of Sorrow, Soma é um estudante transferido ao Japão.[carece de fontes?] (ou um simples estudante japonês do ensino médio, como apresentado na versão japonesa[3]), onde vai parar no castelo do Dracula, o antagonista principal da série Castlevania. Soma descobre e aprende sobre o seu "poder de domínio", ou sua habilidade de absorver almas e habilidades de monstros que são derrotados por ele.[carece de fontes?] Ao longo do progresso do jogo, Soma vai sabendo cada vez mais sobre a morte do Dracula e como a sua presença no castelo está conectada a uma profecia que o define como a reencarnação do Dracula. Dawn of Sorrow traz Soma lutando contra as tentativas de um culto de assassiná-lo e criar um novo lorde das trevas, já que este não foi criado no primeiro jogo, Aria of Sorrow.

Várias publicações sobre videogame elogiaram o personagem de Soma. Apesar de Soma ser visto como um estereótipo baseado em protagonistas de jogos de Castlevania anteriores, o novo contexto que os enredos de Aria of Sorrow e Dawn of Sorrow trazem compensa esta falha.[4] A história em particular no qual Soma participa já foi bastante comparado à história do amplamente aclamado Castlevania: Symphony of the Night.[carece de fontes?] A modificação feita quanto ao estilo usado nos gráficos, ocorrido em Dawn of Sorrow, foi notavelmente criticada, já que muitos dos autores de matérias sobre videogames preferem o estilo de desenho de Ayami Kojima.[5][6]

  1. «Creative Uncut - Artist Profile: Ayami Kojima» (em inglês). creativeuncut.com 
  2. Christian Nutt. «Prévia da GameSpy: Castlevania: Aria of Sorrow» (em inglês). GameSpy. Consultado em 11 de outubro de 2008. Arquivado do original em 10 de fevereiro de 2007 
  3. Konami, ed. (2003). «Castlevania Akatsuki no Menuett». Konami (em japonês) 
  4. Benjamin Turner. «Matéria sobre Castlevania: Aria of Sorrow» (em inglês). GameSpy. Consultado em 11 de outubro de 2008. Arquivado do original em 17 de abril de 2007 
  5. Justin Leeper. «Matéria sobre Castlevania: Dawn of Sorrow» (em inglês). GameSpy 
  6. Craig Harris. «Matéria sobre Castlevania: Aria of Sorrow (DS)» (em inglês). IGN 

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