Spore

Spore
Spore
Capa brasileira do jogo
Desenvolvedora(s) Maxis Studio
Distribuidora(s) Electronic Arts
Produtor(es) Lucy Bradshaw
Designer(s) Will Wright
Compositor(es) Brian Eno
Motor RenderWare
Série Spore
Plataforma(s) Windows, Mac OS X
Lançamento
  • AU: 4 de setembro de 2008
  • EU: 5 de setembro de 2008
  • JP: 5 de setembro de 2008
  • BR: 5 de setembro de 2008
  • AN: 7 de setembro de 2008
Gênero(s) Simulação
Modos de jogo single player, estratégia em tempo real (ETR)

Spore (ou SPORE) é um jogo eletrônico desenvolvido pela Maxis Software, projetado por Will Wright e distribuído pela Electronic Arts. Em Spore, o jogador tem o controle da evolução de uma espécie através de cinco estágios, cada um com mecânicas (jogabilidades) diferentes. O jogo recebeu grande atenção do público e da crítica, pela jogabilidade amplamente aberta e a utilização da geração processual.

A versão completa do jogo foi lançada em 4 de setembro de 2008 na Austrália e no Japão, porém as lojas australianas começaram as vendas dia 2 de setembro de 2008 devido ao fuso horário local. O jogo foi lançado na Europa, América do Sul e na Nova Zelândia em 5 de setembro de 2008. Dia 7 de setembro do mesmo ano, o jogo foi lançado no restante do mundo, inclusive na América do Norte.

Spore foi lançado por download direto, na EA Store e por meio físico. Recebeu uma edição especial, denominada Spore: Edição Galáctica, além de dois pacotes de expansão, sendo o primeiro um pacote de partes adicionais, e o segundo um pacote de expansão que adiciona mais funcionalidades e história ao jogo final.

Ao todo, foram quase de 7 anos de desenvolvimento, desde 2002. Durante todos esses anos, o jogo passou por várias mudanças radicais, que incluíram a retirada de vários recursos e estágios na versão final do jogo.


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