Street Fighter II: The World Warrior | |
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Um panfleto japonês para a versão arcade de Street Fighter II, apresentando os oito personagens originais. | |
Desenvolvedora(s) | Capcom |
Publicadora(s) | Capcom |
Produtor(es) | Yoshiki Okamoto |
Designer(s) | Akira Nishitani (Nin Nin) Akira Yasuda (Akiman) |
Programador(es) | Shinichi Ueyama Seiji Okada Yoshihiro Matsui Motohide Eshiro |
Artista(s) | Eri Nakamura Satoru Yamashita |
Compositor(es) | Yoko Shimomura Isao Abe |
Série | Street Fighter |
Plataforma(s) | |
Lançamento | |
Gênero(s) | Luta |
Sistema | CPS-1 (CP System) |
Gabinete | Vertical |
CPU | 68000 @ 10 MHz, Z80 @ 3.579 MHz |
Som | YM2151 @ 3.579 MHz, MSM6295 @ 7.576 MHz |
Vídeo | Gráficos Raster, orientação horizontal, 384x224 pixels, 4096 cores, 60 Hz, 4096 cores no ecrã, palete de 65,536 cores[1] |
Street Fighter II: The World Warrior (ストリートファイターⅡ -The World Warrior-, Sutorīto Faitā Tsū - The World Warrior), também conhecido simplesmente por Street Fighter II, é um jogo competitivo de videogame desenvolvido pela Capcom e originalmente lançado para os sistemas de Arcade em 1991. É o segundo jogo da série Street Fighter e a sequência de Street Fighter, jogo lançado em 1987. Trata-se do décimo quarto título da Capcom a utilizar a placa de sistema de Arcade CP System. Street Fighter II melhorou vários dos conceitos introduzidos no primeiro jogo, incluindo o uso de golpes especiais baseados em comandos e uma configuração de Joystick com seis botões, enquanto ofereceu aos jogadores uma seleção maior de personagens jogáveis, cada um com seu próprio estilo de luta, e introduziu o sistema de Combos.
Street Fighter II se tornou o título mais vendido desde a era de ouro dos jogos de Arcade. Em 1994, o jogo tinha sido jogado por mais de 25 milhões de pessoas somente nos Estados Unidos, em casa e nos Arcades. Devido ao sucesso, uma série de versões atualizadas oferecendo recursos e personagens adicionais foi lançada. Todas as versões de Street Fighter II venderam mais de 200 mil gabinetes de Arcade e mais de 15 milhões de unidades de Software por todo o mundo, e estima-se que elas tenham lucrado mais de 10 bilhões de dólares em vendas totais, fazendo do jogo um dos três jogos mais lucrativos de todos os tempos até 2017, e o jogo de luta mais vendido até 2019. A versão de Super Nintendo de Street Fighter II vendeu mais de 6.3 milhões de cartuchos, fazendo dela o título mais vendido da Capcom pelas próximas duas décadas e seu jogo mais vendido em uma só plataforma.
Street Fighter II é reconhecido como um dos melhores jogos eletrônicos de sempre, e em particular o mais importante e influente jogo de luta já criado. Seu lançamento é visto como um momento revolucionário no seu gênero, e são creditados a ele a popularização de jogos de luta durante os anos 90, incitando outros produtores a criarem as suas próprias séries. Despoletou um renascimento dentro da indústria, criando um enorme impacto nos jogos competitivos, na cultura popular assim como música e filmes.