Teorema de Zermelo

"Teorema de Zermelo" é um conceito na teoria dos jogos.
 Nota: Para a teoria axiomática mais comum da teoria de conjuntos, veja Axiomas de Zermelo-Fraenkel.
Vitória!

O teorema de Zermelo apresentou pela primeira vez uma aplicação dos recursos matemáticos para um tipo restrito de interação entre agentes racionais egoístas que, não obstante o mérito da descoberta, raramente ocorria no cotidiano. O matemático e lógico alemão, Ernst Zermelo, demonstra a existência de uma estratégia para jogos como o xadrez que assegurava a vitória ou ao menos o empate para o jogador que a tomasse em primeiro lugar. Zermelo mostrou que seu teorema garantia que quem estivesse de posse de uma estratégia vitoriosa teria ao menos o empate em determinados tipos de interação, independente do que o outro adversário viesse fazer.[1]

Na teoria dos jogos, o teorema de Zermelo [nota 1],[2] diz que em qualquer jogo finito de informação perfeita, entre duas pessoas[nota 2], em que os jogadores movem alternadamente e onde o acaso não afeta o processo de decisão, se o jogo não pode terminar em um empate, então um dos dois jogadores devem ter uma estratégia de vitória.[3][4] Mais formalmente, todos os jogos de forma extensiva-finita exibindo informações completas tem um equilíbrio de Nash que pode ser descoberto por indução retroativa[nota 3]. Se cada recompensa é única, para cada jogador, esta solução de indução retroativa é única.

  1. Schwalbe, Ulrich; Walker, Paul (janeiro de 2001). «Zermelo and the Early History of Game Theory». Games and Economic Behavior (1): 123–137. ISSN 0899-8256. doi:10.1006/game.2000.0794. Consultado em 10 de abril de 2023 
  2. Zermelo and the Early History of Game Theory
  3. Jogos e a Mente Matemática Prof. Ng Wai Tuen,Ph.D. - Departamento de Matemática daUniversidade de Hong Kong (2008) - [1]
  4. Considerações sobre o Teorema de Zermelo (2007)


Erro de citação: Existem etiquetas <ref> para um grupo chamado "nota", mas não foi encontrada nenhuma etiqueta <references group="nota"/> correspondente


From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne