The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery

The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery
The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery
Desenvolvedora(s) Sierra On-Line
Publicadora(s) Sierra On-Line
Diretor(es) Will Binder
Produtor(es) Sabine Duvall
Designer(s) Jane Jensen
Escritor(es) Jane Jensen
Programador(es)
  • David Artis
  • Adam Bentley
  • Chris Carr
  • Steve Conrad
  • Bill Schrodes
Artista(s)
  • Layne Gifford
  • John Shroades
Compositor(es) Robert Holmes
Série Gabriel Knight
Plataforma(s)
Lançamento Microsoft Windows, Macintosh
  • WW: Dezembro de 1995
[1]
Mac OS
  • WW: 9 de julho de 1996
[2]
Género(s) Filme Interativo, Jogos de aventura de apontar e clicar
Modos de jogo Solo

The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery (também conhecido como Gabriel Knight 2: The Beast Within) é um jogo de aventura de apontar e clicar, criado por Jane Jensen, desenvolvido e publicado pela Sierra On-Line e lançado para MS-DOS, Macintosh e Microsoft Windows, em 1995. a sequência de Gabriel Knight: Sins of the Fathers, de 1993, a história do jogo se concentra em uma nova investigação para Gabriel Knight, ajustando-se à sua nova vida como um "caçador de sombras", enquanto ele investiga uma onda de matança em Munique que se acredita ser obra de um lobisomem, com a assistência em seu trabalho de Grace Nakimura, que investiga uma ligação entre as mortes e os últimos anos de um rei da Baviera no século XIX.

Ao contrário de seu antecessor, o jogo foi projetado como um filme interativo, produzido inteiramente em vídeo em movimento tota - uma tecnologia que era popular na época para produção de jogos, mas cara de usar - com cenário gerado por computador usado para locais no jogo e um cronograma rigoroso de filmagem e narração.  Além disso, o envolvimento de cenas live-action exigiu uma reformulação dos personagens principais, com Dean Erickson e Joanne Takahashi interpretando os papéis principais, ambos jogáveis ​​durante a história em intervalos diferentes.

The Beast Within recebeu elogios da crítica por sua narrativa e caracterização, bem como sua apresentação, mas não foi um sucesso comercial como Jensen esperava. Apesar disso, recebeu uma sequência, Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned, em 1999.

  1. Leukart, Hank (11 de dezembro de 1995). «Checking out cool holiday techie gifts». The Plain Dealer. 45 páginas. Consultado em 30 de junho de 2024. Look for [Gabriel Knight 2: The Beast Withins] release in mid-to-late December. 
  2. «Pre Aug. 96 Shipping». GamePen. Consultado em 25 de dezembro de 2023. Cópia arquivada em 31 de março de 1997 

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