The Legend of Zelda: Link's Awakening | |||||||
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Capa norte-americana | |||||||
Desenvolvedora(s) | Nintendo Entertainment Analysis & Development | ||||||
Publicadora(s) | Nintendo | ||||||
Diretor(es) | Takashi Tezuka | ||||||
Produtor(es) | Shigeru Miyamoto | ||||||
Escritor(es) | Yoshiaki Koizumi Kensuke Tanabe | ||||||
Programador(es) | Takamitsu Kuzuhara Kazuaki Morita | ||||||
Artista(s) | Yoichi Kotabe | ||||||
Compositor(es) | Minako Hamano Kozue Ishikawa | ||||||
Série | The Legend of Zelda | ||||||
Plataforma(s) | Game Boy | ||||||
Conversões | Game Boy Color | ||||||
Lançamento | |||||||
Gênero(s) | Ação-aventura | ||||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||||
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The Legend of Zelda: Link's Awakening (ゼルダの伝説 夢をみる島, Zeruda no Densetsu: Yume o Miru Shima) é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis & Development e publicado pela Nintendo. É o quarto título da série The Legend of Zelda e o primeiro produzido para um console portátil, tendo sido lançado exclusivamente para Game Boy em junho de 1993 no Japão, agosto na América do Norte e novembro na Europa. A história segue o protagonista Link enquanto explora a misteriosa Ilha Koholint. As mecânicas de jogabilidade envolvem o jogador enfrentar uma variedade de inimigos e solucionar diferentes quebra-cabeças a partir de uma perspectiva aérea com o objetivo de avançar na história.
Link's Awakening se passa no início da linha do tempo "O Herói é Derrotado" da cronologia de The Legend of Zelda, após os eventos de The Legend of Zelda: A Link to the Past e antes de The Legend of Zelda: Oracle of Seasons e Oracle of Ages. A atual encarnação de Link sofre um naufrágio durante uma tempestade e fica preso na Ilha Koholint, um local guardado por uma divindade semelhante a uma baleia chamada Peixe do Vento. Ele então parte em uma jornada com o objetivo de recuperar oito instrumentos musicais mágicos que juntos irão acordar o dormente Peixe do Vento e lhe permitir escapar da ilha.
O desenvolvimento de Link's Awakening começou pouco depois da estreia de A Link to the Past em 1991 com a intenção de produzir uma conversão deste título para o Game Boy. A ideia logo evoluiu para um jogo original, com os desenvolvedores procurando criar um produto diferente dos títulos anteriores da série. Dessa forma elementos recorrentes como a princesa Zelda, a Triforce e Hyrule foram omitidos. A história e os personagens foram concebidos para subverter expectativas e serem "estranhos". Pequenas referências a outras franquias da Nintendo, como Mario e Kirby, foram incluídas pelo diretor Takashi Tezuka.
O jogo foi um sucesso comercial e de crítica ao ser lançado. Ele foi aclamado por sua jogabilidade, profundidade e bom uso da plataforma portátil, porém as principais críticas centraram-se nos gráficos monocromáticos e esquema ruim de botões. Várias publicações já elegeram Link's Awakening como um dos melhores títulos já lançados para Game Boy. Uma conversão para Game Boy Color chamada Link's Awakening DX estreou em dezembro de 1998, possuindo gráficos coloridos, suporte ao Game Boy Printer e adição de uma nova masmorra. A versão DX faz parte do Virtual Console do Nintendo 3DS e do Nintendo Switch Online. Uma recriação para Nintendo Switch foi lançada em setembro 2019.