Tom Clancy's Rainbow Six: Siege | |
---|---|
Produtora(s) | Ubisoft Montreal |
Editora(s) | Ubisoft |
Diretor(es) | Xavier Marquis[1] |
Produtor(es) | Sebastien Labbe |
Designer(s) | Daniel Drapeau[2] |
Escritor(es) | Li Kuo |
Programador(es) | Jalal Eddine El Mansouri |
Artista(s) | Po Yuen Kenny Lam |
Compositor(es) | Paul Haslinger Ben Frost |
Motor | AnvilNext 2.0 (com tecnologia Realblast Destruction)[2] |
Série | Tom Clancy's Rainbow Six |
Plataforma(s) | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One PlayStation 5 Xbox Series X |
Lançamento | 3 de Dezembro de 2015[3] |
Género(s) | Tiro em primeira pessoa |
Modos de jogo | Um jogador Multijogador |
Tom Clancy's Rainbow Six Siege é um jogo eletrônico multiplayer online de tiro em primeira pessoa produzido pela Ubisoft Montreal. Foi inicialmente lançado para Xbox One, PlayStation 4 e para Microsoft Windows.
Foi anunciado pela Ubisoft em 9 de junho de 2014 na Electronic Entertainment Expo 2014, onde foi muito aplaudido pela crítica. Siege usa a engine proprietária AnvilNext, e é considerado o sucessor de Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots, que foi cancelado. Como os outros títulos da série, foca-se sobretudo no trabalho em equipe e realismo. No entanto, têm algumas diferenças para os outros jogos, baseando-se fortemente na cooperação entre os jogadores e na destruição de ambientes fechados. No entanto, Siege não tem nenhuma apenas os cenários campanha, apesar de oferecer o modo Cenários, onde o jogador pode aprender a utilizar os operadores, e oferece também o modo online.
Os jogadores assumem o papel de um dos membros da equipe contra-terrorista Rainbow, que tem de enfrentar um novo inimigo chamado The White Masks, que estão a causar o caos por todo o mundo apesar de se desconhecer as suas reais intenções.