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Tomb Raider: The Angel of Darkness | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Core Design | ||||||
Publicadora(s) | Eidos Interactive | ||||||
Produtor(es) | Andrew Watt | ||||||
Projetista(s) | Richard Morton | ||||||
Escritor(es) | Murti Schofield | ||||||
Programador(es) | Richard Flower | ||||||
Artista(s) | Andrea Cordella | ||||||
Compositor(es) | Peter Connelly Martin Iveson | ||||||
Série | Tomb Raider | ||||||
Plataforma(s) | Mac OS X Microsoft Windows PlayStation 2 | ||||||
Lançamento | PlayStation 2Microsoft WindowsMac OS X
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Gênero(s) | Ação-aventura Furtivo | ||||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||||
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Tomb Raider: The Angel of Darkness é um jogo eletrônico de ação-aventura de 2003, desenvolvido pela Core Design e publicado pela Eidos Interactive para PlayStation 2 e Microsoft Windows. Um porte para Mac OS X foi desenvolvido pela Beenox e publicada pela Aspyr no mesmo ano. É o sexto título da série Tomb Raider, agindo como uma sequência direta de Tomb Raider: The Last Revelation e Tomb Raider: Chronicles. O enredo segue Lara Croft enquanto ela tenta se livrar de ser suspeita do assassinato de seu ex-mentor Werner Von Croy enquanto investiga as atividades de um culto de magia negra. A jogabilidade segue a tradição da série, com Lara navegando em ambientes de plataforma enquanto incorpora elementos furtivos e de desenvolvimento do personagem.
O desenvolvimento do jogo começou três anos antes de seu lançamento. A intenção era cria um jogo diferente dos títulos anteriores da franquia, um que poderia competir com os jogos de ação mais novos e explorar completamente o potencial da sexta geração de consoles de jogos eletrônicos. Foi também planejado para ser o primeiro título de uma nova trilogia de Tomb Raider para a nova geração. No entanto, seu desenvolvimento foi repleto de dificuldades, o que fez com que o jogo fosse adiado duas vezes e várias seções planejadas do jogo fossem reduzidas para cumprir os prazos.
Apesar de vender 2.5 milhões de cópias mundialmente, Tomb Raider: The Angel of Darkness recebeu avaliações geralmente negativas dos críticos; enquanto alguns elogiaram sua narrativa, os críticos culparam o jogo por seus controles ruins, câmera e vários problemas técnicos. Após o lançamento do jogo, a trilogia planejada foi descartada e o desenvolvimento da franquia foi transferido à Crystal Dynamics para a próxima entrada da série, Tomb Raider: Legend (2006).