Toys-to-life

Jogos eletrônicos

Toys-to-life é um gênero de jogos eletrônicos que utiliza estatuetas ou figuras de ação para permitir a interação dentro do jogo.[1] As figuras se conectam ao jogo utilizando comunicação de campo aproximado (NFC), identificação por radiofrequência (RFID) ou um protocolo de dados de reconhecimento de imagem para determinar a proximidade da estatueta e salvar os dados do progresso do jogador em um espaço de armazenamento localizado na própria figura.[2] Durante seu auge, foi um dos ramos mais lucrativos da indústria de videogames, com a franquia Skylanders vendendo mais de US$ 3 bilhões ao longo de quatro anos.[3]

Os jogos Toys-to-Life geralmente usam uma visão de câmera em terceira pessoa e as suas figuras dão bônus no jogo. Os jogos geralmente são acompanhados de um dispositivo de portal que é usado para "transportar" o personagem da estatueta e os dados do jogador associado para o jogo. Caso haja uma franquia de jogos, as figuras podem ser transferidas de um jogo para outro, possivelmente reiniciando a cada nova entrada.

  1. published, David Roberts (23 de novembro de 2015). «What is the 'toys-to-life' genre, anyway?». gamesradar (em inglês). Consultado em 6 de abril de 2022 
  2. Nast, Condé. «Skylanders, Disney Infinity, Lego Dimensions: toys-to-life buyer's guide». Wired UK (em inglês). ISSN 1357-0978. Consultado em 6 de abril de 2022 
  3. «This billion dollar market didn't even exist five years ago». Fortune (em inglês). Consultado em 6 de abril de 2022 

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