UbiArt Framework

UbiArt Framework
Captura de tela
UbiArt Framework
Desenvolvedor Ubisoft Montpellier
Plataforma Multiplataforma
Lançamento 2010
Escrito em C++
Gênero(s) Jogos eletrônicos
Licença Proprietário
Estado do desenvolvimento Descontinuado

O UbiArt Framework é um motor de jogo eletrônico 2,5D desenvolvido pela Ubisoft Montpellier. Sua função é organizar gráficos vetoriais animados em 2D [1] em um jogo jogável sem codificação extensa.[2]

  1. «How to create an animation in UBIart Framework». www.ubi.com. 7 de junho de 2010. Consultado em 22 de julho de 2014 
  2. William Audureau (23 de setembro de 2013). «UbiArt Framework: small tool up and up ...». www.gamekult.com (em francês). Consultado em 22 de julho de 2014 

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