Ultima Underworld: The Stygian Abyss | |||||
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Desenvolvedora(s) | Blue Sky Productions | ||||
Publicadora(s) | Origin Systems[a] | ||||
Diretor(es) | Richard Garriott | ||||
Produtor(es) | Warren Spector | ||||
Projetista(s) | Paul Neurath | ||||
Escritor(es) | Brad Freeman Dan Schmidt | ||||
Programador(es) |
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Artista(s) | Carol Angell Douglas Wike | ||||
Compositor(es) | George Sanger Dave Govett | ||||
Série | Ultima | ||||
Plataforma(s) | |||||
Lançamento | |||||
Género(s) | RPG de ação, dungeon crawler | ||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||
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Ultima Underworld: The Stygian Abyss é um jogo eletrônico de RPG em primeira pessoa desenvolvido pela Blue Sky Productions e publicado pela Origin Systems originalmente em 1992 para DOS. Derivado da série Ultima, ele se passa dentro do Grande Abismo Estigiano: um grande sistema de cavernas que contém os restos de uma civilização utópica fracassada. O jogador assume o papel do Avatar – o protagonista da série Ultima – e tenta encontrar e resgatar a filha sequestrada de um barão.
Ultima Underworld foi citado como o primeiro jogo de RPG a apresentar ação em primeira pessoa em um ambiente 3D e introduziu inovações tecnológicas, como a possibilidade de o jogador olhar para cima e para baixo.[1][2][3] Seu design combina elementos de simulação com conceitos de jogos eletrônicos de RPG anteriores, incluindo Wizardry e Dungeon Master, o que levou os designers do jogo a chamá-lo de “simulação de masmorra”.[4] Dessa forma, o jogo não é linear e permite uma jogabilidade emergente.[5]
Ultima Underworld vendeu quase 500 mil unidades[6] e foi bem recebido pela crítica; a IGN incluiu o jogo na posição de número 82 no ranking dos 100 melhores RPGs de todos os tempos. Ele influenciou outras desenvolvedoras, como a Bethesda Softworks[7] e a Valve,[8] e foi uma inspiração para jogos como Deus Ex[9] e BioShock.[10] O jogo recebeu uma sequência, Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds (1993), e um novo jogo da série, Underworld Ascendant, foi lançado no final de 2018.