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Desenvolvedor | Epic Games |
Plataforma | Multiplataforma |
Lançamento | maio de 1998 (26 anos) |
Versão estável | 5.4 (23 de abril de 2024[1]) |
Idioma(s) | Inglês, Japonês, Coreano, Chinês Simplificado e Português (versão beta, com algumas partes traduzidas) |
Escrito em | C++, UnrealScript |
Gênero(s) | Motor de jogo |
Licença | Proprietário |
Estado do desenvolvimento | Ativo |
Página oficial | www |
Unreal Engine é um motor de jogo desenvolvido pela Epic Games, usado pela primeira vez em 1998 para a criação do jogo de tiro em primeira pessoa Unreal, e tem sido a base de muitos jogos desde então. Embora usado inicialmente para jogos de tiro em primeira pessoa, ele tem sido usado com sucesso em uma grande variedade de gêneros de jogos e atualmente é usado na produção cinematográfica e simulação (cinema/televisão),[2][3] junto da tecnologia StageCraft.[3]
Seu núcleo é escrito em C++, possibilitando a portabilidade. Suporta múltiplas plataformas, incluindo Microsoft Windows, Linux, Mac OS e Mac OS X em computadores pessoais, e os consoles Dreamcast, GameCube, Nintendo Switch, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5,[4] Stadia,[5] Wii, Wii U, Xbox, Xbox 360, Xbox One e Xbox Series X.[4]
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