Vulkan

 Nota: Para o filme com Viktor Zhdanov e Khrystyna Deilyk, veja Vulkan (filme).
Vulkan
Desenvolvedor Khronos Group com contribuições da AMD[1][2][3][4][5]
Versão estável 1.3.279 (1 de março de 2024; há 11 meses[6])
Sistema operacional Linux (Android, SteamOS, Tizen), Windows[7][8]
Gênero(s) API de computação e gráficos 3D[9]
Estado do desenvolvimento Ativo
Página oficial www.khronos.org/vulkan/

Vulkan é uma API de computação e gráficos 3D multiplataforma e de baixo overhead anunciada inicialmente na GDC 2015 pela Khronos Group.[9][10][11] A Vulkan API foi inicialmente referida como a "iniciativa OpenGL da nova geração" pela Khronos, mas o uso desses nomes foi descontinuado quando o nome Vulkan foi anunciado.[12] Vulkan é derivada de e construída sobre os componentes da Mantle API da AMD, que foi doada pela AMD para a Khronos com o intuito de lhe dar a fundação para começar a desenvolver uma API de baixo nível que poderia padronizar a indústria, assim como OpenGL.[3][9][13][14][15][16][17]

  1. Hruska, Joel. «Not dead yet: AMD's Mantle powers new Vulkan API, VR efforts». Extreme Tech. Consultado em 26 de junho de 2015 
  2. Kirsch, Nathan. «Is AMD Mantle Dead As We Have Known It? Vulcan API Uses Mantle Technology for OpenGL». Legit Reviews. Consultado em 25 de junho de 2015 
  3. a b Shilov, Anton. «AMD: Vulkan absorbed 'best and brightest' parts of Mantle». KitGuru. Consultado em 26 de junho de 2015 
  4. Koduri, Raja (4 de março de 2015). «On APIs and the future of Mantle». AMD. Consultado em 19 de maio de 2015. ...(T)he Khronos Group has selected Mantle to serve as the foundation for Vulkan... 
  5. Michaud, Scott (3 de março de 2015). «GDC 15: Khronos Acknowledges Mantle's Start of Vulkan». PC Perspective. Consultado em 19 de maio de 2015 
  6. https://www.khronos.org. Consultado em 10 de Julho de 2023  Em falta ou vazio |título= (ajuda)
  7. Bright, Peter; Walton, Mark (16 de fevereiro de 2016). «Vulkan now official, with 1.0 API release and AMD driver [Updated]». United Kingdom: Ars Technica. Consultado em 18 de fevereiro de 2016 
  8. Valich, Theo (17 de fevereiro de 2016). «Mantle Cycle is Complete as Khronos Releases Vulkan 1.0». VR World. Consultado em 19 de fevereiro de 2016 
  9. a b c «More on Vulkan and SPIR - V: The future of high-performance graphics» (PDF). Khronos Group. p. 10. Consultado em 27 de junho de 2015. Thanks AMD! 
  10. «Vulkan : Graphics and compute Belong Together» (PDF). Khronos.org. Março de 2015. Consultado em 5 de março de 2015 
  11. «Vulkan - Graphics and compute belong together». Khronos.org. Consultado em 5 de março de 2015 
  12. Batchelor, James (3 de março de 2015). «glNext revealed as Vulkan graphics API». develop-online.net 
  13. Mah Ung, Gordon (6 de março de 2015). «Mantle is a Vulkan: AMD's dead graphics API rises from the ashes in OpenGL's successor». PCWorld 
  14. «AMD Gaming: One of Mantle's Futures: Vulkan | AMD Blogs». Community.amd.com. Consultado em 5 de março de 2015 
  15. Hruska, Joel (4 de março de 2015). «Not dead yet: AMD's Mantle powers new Vulkan API, VR efforts». ExtremeTech. Consultado em 5 de março de 2015 
  16. «AMD's Mantle Lives On In Vulkan - Lays The Foundation For The Next OpenGL». Wccftech.com. 20 de junho de 2014. Consultado em 5 de março de 2015 
  17. Kirsch, Nathan. «Is AMD Mantle Dead As We Have Known It? Vulcan API Uses Mantle Technology for OpenGL». Legit Reviews. Consultado em 5 de março de 2015 

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