Xenoblade Chronicles | |||||
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Desenvolvedora(s) | Monolith Soft | ||||
Publicadora(s) | Nintendo | ||||
Diretor(es) | Koh Kojima Genki Yokota | ||||
Produtor(es) | Shingo Kawabata Takao Nakano | ||||
Projetista(s) | Koh Kojima | ||||
Escritor(es) | Tetsuya Takahashi Yuichiro Takeda Yurie Hattori | ||||
Programador(es) | Katsunori Itai | ||||
Artista(s) | Norihino Takami | ||||
Compositor(es) | Manami Kiyota Tomori Kudo Hiroyo Yamanaka Kenji Hiramatsu Yoko Shimomura Yasunori Mitsuda | ||||
Série | Xenoblade Chronicles | ||||
Plataforma(s) | Wii | ||||
Conversões | New Nintendo 3DS Nintendo Switch | ||||
Lançamento | WiiNew Nintendo 3DSNintendo Switch
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Gênero(s) | RPG eletrônico de ação | ||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||
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Xenoblade Chronicles, chamado no Japão de Xenoblade (ゼノブレイド, Zenobureido), é um jogo eletrônico de RPG de ação desenvolvido pela Monolith Soft e publicado pela Nintendo. Foi lançado exclusivamente para o Wii em junho de 2010 no Japão, em agosto de 2011 na Europa e em abril de 2012 na América do Norte, enquanto uma conversão para New Nintendo 3DS estreou em abril de 2015 e uma remasterização em alta definição para o Nintendo Switch foi lançada em maio de 2020. O título faz parte da metassérie Xeno, incorporando estéticas e elementos narrativos da fantasia e ficção científica. A jogabilidade tem navegação em um mundo aberto dividido por zonas, missões paralelas relacionadas com personagens coadjuvantes e um sistema de batalha em tempo real.
A história se passa sobre os corpos de dois titãs colossais congelados em combate, Bionis e Mechonis. O povo de Bionis, incluindo os humanoides Homs, então em uma guerra perpétua contra a espécie de máquinas mechon oriunda de Mechonis. Um elemento importante dos esforços de guerra dos homs é a Monado, uma espada supostamente empunhada por Bionis. O protagonista Shulk descobre que possui a habilidade de empunhar a Monado durante um ataque contra sua colônia, partindo em uma busca de vingança com seu melhor amigo Reyn e encontrando novos companheiros ao longo do caminho.
O conceito de Xenoblade Chronicles originou-se em junho de 2006 quando o roteirista e diretor executivo Tetsuya Takahashi concebeu e construiu uma miniatura de dois titãs gigantes congelados no lugar com pessoas vivendo sobre seus corpos. O desenvolvimento começou em 2007 sob o título de Monado: The Beginning of the World, porém este nome foi posteriormente alterado com o objetivo de homenagear os trabalhos anteriores de Takahashi na série Xeno. O roteiro foi escrito por Takahashi, o roteirista de anime Yuichiro Takeda e a roteirista Yurie Hattori da Nintendo. A música foi composta por seis compositores diferentes, incluindo a estreante Manami Kiyota e os veteranos da indústria Yoko Shimomura e Yasunori Mitsuda.
O jogo foi anunciado em 2009 sob seu título original e foi lançado no oriente no ano seguinte. Mesmo depois de ter sido lançado na Europa, seu lançamento na América do Norte permaneceu incerto até dezembro de 2011, tempo o qual uma campanha de fãs chamada Operation Rainfall atraiu grande atenção para o jogo. Xenoblade Chronicles foi aclamado pela crítica como um dos melhores RPGs de tempos recentes, com sua conversão sendo elogiada por recriar o título na forma portátil. Ele também foi um sucesso comercial no oriente e ocidente. Um sucessor espiritual intitulado Xenoblade Chronicles X para o Wii U estreou em 2015, enquanto uma sequência chamada Xenoblade Chronicles 2 para o Nintendo Switch foi lançada em 2017.