Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chronicles
Xenoblade Chronicles
Desenvolvedora(s) Monolith Soft
Publicadora(s) Nintendo
Diretor(es) Koh Kojima
Genki Yokota
Produtor(es) Shingo Kawabata
Takao Nakano
Projetista(s) Koh Kojima
Escritor(es) Tetsuya Takahashi
Yuichiro Takeda
Yurie Hattori
Programador(es) Katsunori Itai
Artista(s) Norihino Takami
Compositor(es) Manami Kiyota
Tomori Kudo
Hiroyo Yamanaka
Kenji Hiramatsu
Yoko Shimomura
Yasunori Mitsuda
Série Xenoblade Chronicles
Plataforma(s) Wii
Conversões New Nintendo 3DS
Nintendo Switch
Lançamento Wii
  • JP: 10 de junho de 2010
  • EU: 19 de agosto de 2011
  • AN: 6 de abril de 2012
New Nintendo 3DS
  • JP: 2 de abril de 2015
  • PAL: 2 de abril de 2015
  • AN: 10 de abril de 2015
Nintendo Switch
  • WW: 29 de maio de 2020
Gênero(s) RPG eletrônico de ação
Modos de jogo Um jogador

Xenoblade Chronicles, chamado no Japão de Xenoblade (ゼノブレイド, Zenobureido), é um jogo eletrônico de RPG de ação desenvolvido pela Monolith Soft e publicado pela Nintendo. Foi lançado exclusivamente para o Wii em junho de 2010 no Japão, em agosto de 2011 na Europa e em abril de 2012 na América do Norte, enquanto uma conversão para New Nintendo 3DS estreou em abril de 2015 e uma remasterização em alta definição para o Nintendo Switch foi lançada em maio de 2020. O título faz parte da metassérie Xeno, incorporando estéticas e elementos narrativos da fantasia e ficção científica. A jogabilidade tem navegação em um mundo aberto dividido por zonas, missões paralelas relacionadas com personagens coadjuvantes e um sistema de batalha em tempo real.

A história se passa sobre os corpos de dois titãs colossais congelados em combate, Bionis e Mechonis. O povo de Bionis, incluindo os humanoides Homs, então em uma guerra perpétua contra a espécie de máquinas mechon oriunda de Mechonis. Um elemento importante dos esforços de guerra dos homs é a Monado, uma espada supostamente empunhada por Bionis. O protagonista Shulk descobre que possui a habilidade de empunhar a Monado durante um ataque contra sua colônia, partindo em uma busca de vingança com seu melhor amigo Reyn e encontrando novos companheiros ao longo do caminho.

O conceito de Xenoblade Chronicles originou-se em junho de 2006 quando o roteirista e diretor executivo Tetsuya Takahashi concebeu e construiu uma miniatura de dois titãs gigantes congelados no lugar com pessoas vivendo sobre seus corpos. O desenvolvimento começou em 2007 sob o título de Monado: The Beginning of the World, porém este nome foi posteriormente alterado com o objetivo de homenagear os trabalhos anteriores de Takahashi na série Xeno. O roteiro foi escrito por Takahashi, o roteirista de anime Yuichiro Takeda e a roteirista Yurie Hattori da Nintendo. A música foi composta por seis compositores diferentes, incluindo a estreante Manami Kiyota e os veteranos da indústria Yoko Shimomura e Yasunori Mitsuda.

O jogo foi anunciado em 2009 sob seu título original e foi lançado no oriente no ano seguinte. Mesmo depois de ter sido lançado na Europa, seu lançamento na América do Norte permaneceu incerto até dezembro de 2011, tempo o qual uma campanha de fãs chamada Operation Rainfall atraiu grande atenção para o jogo. Xenoblade Chronicles foi aclamado pela crítica como um dos melhores RPGs de tempos recentes, com sua conversão sendo elogiada por recriar o título na forma portátil. Ele também foi um sucesso comercial no oriente e ocidente. Um sucessor espiritual intitulado Xenoblade Chronicles X para o Wii U estreou em 2015, enquanto uma sequência chamada Xenoblade Chronicles 2 para o Nintendo Switch foi lançada em 2017.


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